《馬里奧 奧德賽》在關卡設計中有哪些值得借鑑的技巧?

新手引導(帽子國)

《馬里奧 奧德賽》在關卡設計中有哪些值得借鑑的技巧?

圖1.1 帽子國

《馬里奧 奧德賽》在關卡設計中有哪些值得借鑑的技巧?

圖1.2 帽子王國地圖

《馬里奧 奧德賽》在關卡設計中有哪些值得借鑑的技巧?

圖1.3 A區域

《馬里奧 奧德賽》在關卡設計中有哪些值得借鑑的技巧?

圖1.4 B區域

帽子王國是玩家需要探索的第一個國家,而奧德賽關卡設計厲害之處則是讓玩家不知不覺學會了遊戲的基本操作。在我看來,他們是這樣做到的:

1、線性地圖+肉眼可見的目標。

如圖1.2,整張地圖一共分為3個區域,在最下方的A區域中,主要讓玩家熟悉馬里奧移動的基本操作,所以整個A區域會設計的比較開闊,方便玩家在A區域中移動和探索;在中間的B區域會增加內部元素,如圖1.4中增加了許多木箱,而在B區域通過劇情放出帽子角色。

B區域則是引導玩家如何操縱帽子,並通過帽子進行攻擊;在最後的C區域則是階段性的高潮,玩家會遇到遊戲中第一個BOSS,並在BOSS的交鋒中逐漸掌握帽子和人物的基本操作。線性地圖可以讓玩家的成長被設計者控制,逐漸學習新技能,而在帽子王國的任意一個角落都可以看到C區域BOSS的飛船,則是強化玩家的目標意識,讓玩家時刻清楚自己至目標的進度

2、好奇心+破壞慾,潛意識引導玩家學習新技能。

圖1.3是玩家從A區域抵達B區域的入口,地圖的主色調是灰白,而地圖中吸引玩家的元素由:綠油油的青蛙以及一灘池水。當玩家抵達池水處時,會發現池水中有3個紫色的金幣,玩家領取金幣時會發現自己的貨幣數得到增加。這中間不僅讓玩家熟悉國家貨幣是什麼形狀,也會潛意識讓玩家明白國家貨幣是一種隱藏貨幣,需要玩家自己探索獲得。而綠油油的青蛙則是當玩家揮帽子攻擊它時,玩家會附身在青蛙身上。附身在青蛙身上後,玩家可以跳的更高,這又教會了玩家其它生物都可以附身的技能。

圖1.4中黃色的箱子以及帽子異常醒目,當玩家與帽子身邊的NPC對話時,NPC會告訴玩家帽子花國家貨幣購買,此時玩家在池水中獲得的貨幣則派上用場,再次學到了貨幣的用途。而黃色破損的箱子則強化了玩家的破壞慾,當玩家揮動手中的帽子時,會發現帽子可以擊毀箱子,而箱子中或出現金幣,強化了玩家破壞相應的場景物品可以獲得金幣獎勵的概念。通過強化場景中的道具並利用玩家好奇心和破壞慾,基本達到了基本技能的教學目的。

3、通過地圖強化技能學習。

《馬里奧 奧德賽》在關卡設計中有哪些值得借鑑的技巧?

圖1.5 跳躍地圖

《馬里奧 奧德賽》在關卡設計中有哪些值得借鑑的技巧?

圖1.6 路燈

在地圖中通過增加臺階以及路燈的密度,讓玩家學習跳躍和攀爬。圖1.5中的臺階玩家可以一階一階地跳躍,也可以學習二級跳快速到另一個臺階上

4、鑰匙-鎖機制,確保玩家學習到足夠的技巧。

對於劇情和殺手型玩家,可能會跳出設計者的設計意圖,直接去C區域打BOSS。這裡設計者通過鑰匙-鎖機制限制玩家的跳級體驗,在門的入口處玩家需要上交3個月亮才能進入,而整張地圖中最明顯的3個月亮都需要玩家在掌握基本操作情況下可以獲得。這種機制可以確保玩家是在有足夠的操作水平下體驗與玩家當前水平相關的BOSS關卡。

5、過場動畫強化記憶。

在玩家完成一個國家地圖進入到下一個國家時,在飛船上帽子不僅會和玩家講下一個國家的情況,也會教導玩家如何實現高級操作,以及點擊“+”看操作技巧。


分享到:


相關文章: