桌遊產業展覽會BGM發布會已落幕 桌遊紅利期還有多遠?

2018年6月13日,由專業桌遊平面雜誌《桌遊志》主辦的首屆桌遊產業展覽會(BoardGameMarket,以下簡稱BGM)發佈會在上海圓滿落幕,眾多嘉賓、媒體人、玩家代表出席了活動。

會上策展人蔡繼炆宣佈桌遊產業展覽會BGM將於12月15日至16日在中國上海世博展覽館開啟,並表示展會除了將繼續服務桌遊專業玩家,還將投入更大精力來吸引並培養入門級玩家和親子家庭,力求打造一場趣味愉快的全球桌遊愛好者交流盛宴,助力產業蓬勃發展。

桌遊產業展覽會BGM發佈會已落幕 桌遊紅利期還有多遠?

圖:BGM策展人蔡繼炆宣佈展會將於12月15日至16日在上海世博展覽館舉辦

桌遊產業回暖 機遇與挑戰並存

眾所周知,桌遊是一種重線下、強調交流溝通與思維邏輯的社交遊戲。

在歐美,桌遊經過數十年的發展,早在遊戲產業佔據重要的位置。著名的德國埃森Essen桌遊展,2017年便共吸引了來自51個國家和地區的1100家參展商,到會觀眾超過20萬,其人氣火爆程度可見一斑。

國內桌遊產業發展與其相比,更像是一條漫漫長路。以《三國殺》為首的桌遊,在某種程度上見證了桌遊產業的發展歷程。從2008年聲響漸大,於2010年走入黃金時代,讓整整一代人認識到桌遊這種遊戲模式。而後由於環境的種種特殊性,使得行業始終處於不溫不火的狀態。直到最近幾年,桌遊眾籌項目達成率逐步上升、國外IP桌遊引進作品數高速增長、原創數量出版數量明顯增加、家庭類桌遊銷量上漲·····這些跡象無一不證明著,桌遊產業正在回暖。

桌遊產業展覽會BGM發佈會已落幕 桌遊紅利期還有多遠?

圖:上海卓百文化傳播有限公司CEO、JOYPIE桌一派創始人杜紹飛就國內環境下可行的桌遊發行模式進行了分享

此次桌遊產業展覽會BGM正是為加速推動全產業鏈發展而興辦,聚焦於生產端至終端產業鏈,引入業內的桌遊生產廠商、印刷廠、經銷商、發行商到周邊的玩文具類生廠商,手辦、二次元類社團、廠商及IP版權方等,期望碰撞出更多機遇。

BGM對宣發渠道也較為重視,目前已與全國近百家桌遊吧、400多所高校社團、江浙滬4000家以上商超及校邊店以及30多場城市活動達成推廣合作,涵蓋桌遊、動畫、漫畫、遊戲、周邊等方方面面。全渠道覆蓋下,預計將給BGM帶來極為可觀的聲量。

為改善國內桌遊產業生產端原創稀缺問題,展會還將作為遊卡桌遊和桌遊圈的獎項合作平臺,通過《WODC世界原創桌遊設計大賽》和《桌遊愛好者創意大賽》兩大獎項,激勵更多有設計意願的玩家,將創意付諸實踐。

桌遊產業展覽會BGM發佈會已落幕 桌遊紅利期還有多遠?

圖:遊卡桌遊線下產品總負責人、《三國殺》創始人Kayak表示後續將與BGM進行獎項合作,共同為桌遊原創設計師發聲

吸納培養新生力量,助力桌遊多面發展

隨著時代發展以及資本對於泛娛樂領域的佈局,桌遊界正在悄悄地發生著變化。桌遊不但是年輕人的遊戲,更是成為中國家庭親子關係培養中不可缺少的一環,家庭類桌遊產品的曝光次數正在逐步增加。

桌遊產業展覽會BGM也注意到了這一趨勢,策展人蔡繼炆表示,展會面向群體將會側重於新生玩家。在服務好桌遊專業玩家的同時,還將投入更大精力來吸引並培養入門級玩家和親子家庭,為桌遊圈注入新鮮血液。為此,展會將專設"兒童樂園"區域,以家庭為單位的玩家不僅可以從中感受到桌遊的樂趣,還可以增添與孩子之間的交流互動。當然,展會還規劃了"BYOG(Bring-Your-Own-Game帶上你自己的遊戲)聚樂部"專區、劇本桌遊產品體驗區等不同板塊,讓桌遊入門和極客玩家都能在專屬桌遊空間中享受純粹快樂。各種舞臺表演、桌遊賽事、遊園活動等也一併俱全,為用戶定製不同體驗。

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圖:BGM策展人蔡繼炆為現場來賓介紹展會內容

重磅嘉賓分享獨到見解 共同期待產業盛會

除了公佈BGM展會細節,BGM發佈會還邀請到了眾多桌遊廠商、設計師、媒體嘉賓。遊卡桌遊實體店運營部總監、瘋桌遊創始人黃家樺;遊卡桌遊線下產品總負責人、《三國殺》創始人Kayak;上海卓百文化傳播有限公司CEO、JOYPIE桌一派創始人杜紹飛;公眾號"瞬間思路"運營人、播客"桌遊IPLAY"主播、《DICE》雜誌聯合創始人高翔;上海睿卡貿易發展有限公司遊戲類商務經理喬一慈等業內資深人士齊聚一堂,以不同的身份立場分享行業觀點,闡述目前桌遊產業發展的問題困境和解決經驗,引發現場來賓的強烈共鳴和熱烈討論。

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圖:遊卡桌遊實體店運營部總監、瘋桌遊創始人黃家樺分享他在經營大陸桌遊實體店時的新發現

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圖:公眾號"瞬間思路"運營人、播客"桌遊IPLAY"主播、《DICE》雜誌聯合創始人高翔發表了他對桌遊自媒體未來發展的看法

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圖:上海睿卡貿易發展有限公司遊戲類商務經理喬一慈分享國內環境下可行的TCG模式

本次BGM發佈會乾貨滿滿,讓人更加期待12月盛會的到來。BGM本著"以遊會友"的初衷,覆蓋桌遊產業方方面面,相信能給參與者帶來一次精彩紛呈、美好開心的旅程。


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