宮崎英高:原地復活讓你在原地死的更多!

《黑暗之魂》和《血源詛咒》系列遊戲的開發商From Software的下一部作品《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》將於明年春季發售,相信玩過黑魂和血源的朋友都知道,要想玩好這兩類遊戲,那難度可是不小,被BOSS秒也就算了,普通的怪物碰你幾下你就得回去重新來。但是在《只狼》這部作品中添加了復活機制,這一機制會不會使遊戲難度降低了呢?讓宮崎英高明確的告訴你,這是不存在的。在最近的PlayStation博客上,宮崎英高說了這樣的話:

宮崎英高:原地復活讓你在原地死的更多!

“在《只狼》中,角色死亡後可以立即復活,而不必返回檢查點;這一方面使遊戲進程更加流暢,另一方面讓我們可以放開手腳增大遊戲難度;而且死亡復活的機制也是契合遊戲的劇情和主題的。”

宮崎英高:原地復活讓你在原地死的更多!

“我必須澄清一件很容易被誤解的事,”宮崎英高說,“復活機制不是為了讓遊戲更加簡單;相反它甚至會讓遊戲更加困難,因為我們現在可以放開手腳大幅提升遊戲難度了,不需要再擔心玩家因總是死亡而產生巨大的挫敗感。”

宮崎英高:原地復活讓你在原地死的更多!

“這個系統還沒有100%完成,”他說,不過他確認了這會決定到遊戲的節奏和難度。雖然宮崎英高並沒有明確的說明遊戲的復活機制的細節,但是小編我已經感受到他深深的惡意了。讓我們來想象一下,當你被屁股後一群怪物狂追,結果一個轉角又遇到了愛,被一頓熱情招待,然後原地復活,結果又是一頓招待,原地無限復活,想想都覺得酸爽!宮崎英高雖然給我們添加了復活機制,但是這也不意味著玩家們就不用擔心死亡了,因為等待你的是更多的死亡,這不僅是一個角色扮演類的遊戲,更是一個磨練你心態的遊戲。原地復活只為讓你死的更多!


分享到:


相關文章: