兩年後,當年的《無人深空》終於變成了「有人深空」

過度宣傳是在一款遊戲宣發過程中最忌諱的事情之一,如果宣傳力度過大引來了玩家太大的期望,那麼當成品送到玩家手中後這種期望往往會變成失望。兩年前的《無人深空》就是一個絕佳的例子,從發售之初過分的宣傳和低劣的品質就遭到了玩家口誅筆伐。不過經歷了兩年的時間,它又的確愈發接近當年宣傳階段的模樣,稱得上是遊戲歷史上“鹹魚翻身”的一大典範,甚至在幾天後還將推出聯機模式。

兩年後,當年的《無人深空》終於變成了“有人深空”

終於,它現在是“有人深空”了

期望越大失望越大

在最初的宣傳階段,製作人對遊戲內容簡直是亂吹一通,甚至後來還因為他們吹得太狠而被玩家以虛假宣傳的名義起訴。當時他們稱:遊戲中一共有1800多億億顆星球可供玩家探索,在這片達到漫無邊際的星球中玩家的行為可能會對其他玩家造成影響,但幾率不大——因為這片宇宙太過巨大。

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一整個宇宙,太吸引人

各式各樣誤導性信息不絕於耳,當時的1800多億億顆星球全部都是有少量素材拼接自動生成,並且玩家的確只有很小的幾率對彼此造成影響:幾率為0,的確夠小。隨著製作人的話語,一些玩家也被灌輸了這款遊戲完成了幾乎不可能的內容,便也跟著製作人一起吹噓這款遊戲的厲害之處。

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Sean:來和我一起吹爆No man’s sky吧!

當時玩家彷彿狂信徒一般相信著這款遊戲會是千年難遇的神作,在遊戲發售前還有一段小插曲,當時一名前微軟社區經理試玩了《無人深空》並抨擊:這款遊戲十分無聊,結果這一言論一經發出就遭到了玩家的反對,認為他作為前微軟員工是因為本作不登錄Xbox平臺而出現的吃不到葡萄說葡萄酸做法。

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被Sean洗腦後玩家哪還聽得進去這種話

最後當遊戲正式推出後,僅3G的體積,而星球、生物等內容都是隨機胡亂拼接而成,原本玩家都以為會有的聯機模式不存在,原本玩家所期待的傳奇般星際旅行也變成了找材料做燃料躍遷的過程……

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堪稱畫風突變

最過分的是遊戲中有一種叫做“寰宇證”的道具,最初的版本中寰宇證一共有V1-V3三種等級,在一開始V1和V2還算比較正常,但當玩家拿到V3之後卻詫異地發現,那些原本需要寰宇證V3才能打開的房間內卻空無一物。

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介紹裡倒是說得挺高端

直到這個時候,玩家才明白過來——《無人深空》根本就是一個半成品,多年以來的開發雖然讓它勉強發售,但遊戲內容實在和玩家期待的樣子相去甚遠。

兩年時間彌補曾經失去的諾言

這樣一款辜負了所有玩家期待的遊戲,在短時間內便受到了如潮水般的差評,Steam好評率僅維持在35%左右,一股股的惡評讓製作人在更新了兩三個小版本修復了一些Bug和優化問題之後,便銷聲匿跡。

兩年後,當年的《無人深空》終於變成了“有人深空”

製作組Hello Games辦公室

這一消失,就是整整一年。玩家之間紛紛都在傳出一些謠言,說他們在遊戲賣了一筆錢之後便撒手不管卷錢跑路了。直到2017年下半年,《無人深空》終於又有了一些動靜,一次性更新了一個大版本,這個版本幾乎是遊戲在回爐重造之後才擁有的結果,不僅讓原本的遊戲體驗舒適了許多,還加入了建造與地面載具系統。

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載具的加入還是讓人挺高興的

在1.3版本更新後,遊戲終於算是稍微和玩家最初期待的內容有些許相符,雖然挽回了一些口碑,但依然醜得可憐的宇宙生物和嚴重不符合人們常識的深邃宇宙依然沒有滿足大部分玩家需求。好在建造系統為這流水線一般的遊戲歷程加入了不少樂趣,讓玩家在週而復始的躍遷過程中找到了一絲別樣的樂趣。

兩年後,當年的《無人深空》終於變成了“有人深空”

新版本真的變成了太空版“美麗水世界”

今年,已經是《無人深空》發售後的第三個年頭了,和去年一樣,這次《無人深空》依然將迎來一次大更新。新的版本叫做《無人深空NEXT》,終於算是加入了聯機模式,也加入了第三人稱視角。

兩年後,當年的《無人深空》終於變成了“有人深空”

無論是聯機模式還是第三人稱,對於這款遊戲來說都意義非凡,前者毋庸置疑是玩家從一開始就期待著的內容,而第三人稱——玩家角色終於有建模了。

從最開始就不難發現,實際上玩家所扮演的角色根本沒有建模,玩家就是一個飄在空中的攝像機,手裡的槍只是UI的一部分,不僅遊戲內容只能算半成品,連細節方面趕工痕跡也尤為嚴重。在NEXT版本中將加入的聯機模式和第三人稱模式或許真的能讓它更加接近期望值一些。

兩年後,當年的《無人深空》終於變成了“有人深空”

真實的“生態圈”指日可待

隨著時間的推移,遊戲中可玩內容的確在持續增加,其實從預告片裡除了第三人稱與聯機模式外,我們也能看出一些原本沒有的東西,譬如比以往更加豐富的水底世界以及行星環,即使它在最初發售時如何劣質,就目前來說它也的確更加接近玩家原本所期待的樣子,起碼這一份初心不應該被否認。

亡羊補牢為時不晚

雖說《無人深空》在宣傳階段從某種方面來說“欺騙”了玩家去購買這款遊戲,但事情就擺在我們眼前,Hello Games也從未放棄過他們嘔心瀝血數年製作出的遊戲,哪怕它的質量著實堪憂。

兩年後,當年的《無人深空》終於變成了“有人深空”

無人深空正變得越來越好

相比之下,另一些遊戲則選擇了更輕鬆的方式:破罐子破摔,甚至還有發售半成品並以收費DLC的形式補齊內容的存在,就好比《幻》和《最終幻想15》。前者的做法只能淪為業界笑柄,而後者則很“無恥”地利用這樣一款半成品又撈了一筆。

兩年後,當年的《無人深空》終於變成了“有人深空”

態度是否決定成敗?

不得不承認,《無人深空》最開始的確是“坑”到了極致,宣傳內容和實際遊戲內容契合度不會超過30%,甚至都有玩家以虛假宣傳的名義起訴製作組Hello Games,但兩年來他們並沒有放棄《無人深空》反而用不懈的努力去證明:這款遊戲還有救,只是需要一些時間。他們的確也做到了些許,曾經留下的遺憾也在一點一點被彌補,從建築到載具,再到第三人稱,它早已不是剛發售時的那個遊戲,早已脫胎換骨。

也許它值得原諒

當初玩家怒其不爭,辜負了玩家們的期待不無道理,但如今的Hello Games也算是浪子回頭,或許從最開始玩家就應該給他們更多的時間。與一些始亂終棄的廠商來說,這種做法雖然來得遲了些,但“良心”或許會遲到,它終究沒有缺席。已經過去兩年,玩家們或許也該放下曾經的成見,重新去審視這款遊戲了。


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