假如N S不成任天堂會怎麼樣?

高天樂


簡單來說,Nintendo Switch是一款任天堂旗下“只允許成功、不允許失敗”的產品,如果NS依舊像Wii U那樣不溫不火,那任天堂恐怕就真的要面臨轉型了。即便任天堂再怎麼倔強,公司董事會都會不允許這家公司繼續“胡作非為”下去了。

其實縱觀NS上市的一年多時間,我們其實可以通過一些小細節觀察到這臺主機所經歷過的一些事情——

首先,任天堂採用了市面上已有的Tegra處理芯片,以集成化的方式降低硬件核心的開發成本,同時利用Nvidia的開放平臺,為旗下游戲提供更多通用接口和遊戲引擎。

其次,NS初期的供貨緊張事件,絕不僅僅是產能供應不足或良品率問題。這件事情的背後,是任天堂在有意控制主機的發貨量,以此降低可能發生的軟件或硬件事故而產生的大批硬件“回爐再造”。這樣一來,一旦出現類似“三紅”的巨大硬件危機、或是玩家們的集體不買賬,任天堂也能儘可能降低損失。

(其實這種事情在手機行業中也相當普遍,大家也應該是見怪不怪了)

任天堂這樣的企業,沒有索尼的影音、保險部門當靠山,也沒有微軟旗下龐大資金流的支撐,只能通過控制產能的方式避免可能到來的巨大經濟損失。同時在產品生產的過程中,不斷優化主機遇到的一系列問題(比如初期版本爆出的右手柄信號不良事件,隨後幾乎就沒有類似案例的反饋了),降低產品的差評率。

從這兩個案例中我們就可以發現,NS這臺主機照比此前的Wii U已經有了很大差異——

1、它對開發者更加友好(Wii U的開發環境遭到了大批遊戲開發者的吐槽)

2、採用了非常“穩”的已有架構和平臺

3、在生產過程中不斷降低可能遇到的風險

總結起來一個字,就是“穩”。

任天堂這次已經不能再輸了,它不可以失敗,就算失敗了也不能賠太多錢……任天堂在很多方面做出了妥協,如果這次的NS重蹈Wii U的覆轍,這家公司怕是真的要做出重大結構轉型了。其實此前,已故社長巖田聰宣佈拓展手遊業務就是在給任天堂做一個“Plan B”,還好NS的近況不至於讓老任啟用這個萬不得已的選擇。


狼叔說遊戲


任天堂是個打不垮的公司 其實很佩服任天堂公司因為科技創新只有兩面性失敗或成功

任天堂每次新推出主機其實都是一種賭博 因為每次出新主機他給人帶來的都是驚喜 當然這中間也是有輸有贏 簡單盤點下看看任天堂的起起落落 中間一些掌機的改良版不計算

FC時代 大勝而告終毫無疑問的王者

GB掌機老大地位無可動搖

SFC時代卡帶很貴 MD卡帶低廉 個人認為MD勝

VB傳說中的主機全球銷量不到80萬的倒黴蛋

N64誇張的卡帶價格 完敗同時代大法PS

GBC掌機帝國的王者地位依然不可撼動

NGC可笑的存儲媒介小巧玲瓏的骨灰盒 完敗大法二公主


GBA無敵是多麼的寂寞

NDS和PSP誰勝誰負只有遊戲機賣家才清楚 雖然世界銷量NDS超越PSP一半左右但是中國銷量比例就不一樣了(我是賣遊戲機的 呵呵 任粉好可怕不敢說實話怕引發大戰 這條大家請略過)

GBM來搞笑的噁心人機型


WII特立獨行的產品在互爆機能的時代出現的一朵奇葩新穎的體感玩法掏空了好多人的錢包 大戰360的時代 科技創新VSD版無敵 三公主哭泣中

3DS 裸眼3D的玩法很新穎通過不同改良機型續命碰到半死不活的PSV兩個沒有D版的小夥伴呵呵 最終3DS完勝只有兩個型號的PSV

WIIU出現在主機大戰真空期的奇葩的產物 NS的雛形 完敗上時代和同時代主機

SWITCH又一次顛覆時代的產物遊戲性很棒棒 碰到巔峰四公主和機頂盒鹿死誰手還不清楚

總結:主機市場半生半死 掌機市場王者無敵


龍的視線


首先來說NS不成功的概率極低,這可能是很多人都沒想到的。

伴隨著任天堂的遮遮掩掩,NS以主機之名,行掌機之實,而且為其護航的第一款軟件就是距離上作《塞爾達 天空之劍》已經6年之久的《塞爾達 荒野之息》,這就保證了NS至少在首發上面不會跑偏。

再來看對手,NS的對手一定不是PS4和Xbox One,它的對手只能是PSV,而在NS發售之前,PSV早已被3DS打敗了,所以在同一用戶範圍內,並沒有競爭者。

並且NS由於便攜特性很好的規避了性能這一大短板,從NGC之後,任天堂就已經不再與索尼微軟拼性能了,這點will和NDS以及3DS都很好的證明了。而且潛在威脅已經PSV被3DS掃清了,這就意味著性能升級版本的掌機又可以拿出來了,一時半會也不會有競爭對手。

可以說在NS發售的這段時間,直到現在也是,在市面上同類型機種裡是處於壟斷地位的。wii U已經被證明是任天堂最失敗的主機之一,3DS的紅利差不多已經吃完,並且機能對於現在的手機早已沒有優勢,在觸屏這點上,很可能原來的市場也會被手機遊戲市場逐漸蠶食掉。

PS4積攢了這麼多優勢,肯定打不過,這時候拿出一個性能遠超3DS的掌機勢在必行,所以任天堂押寶NS也壓上了鎮社之寶《塞爾達》和《馬里奧》,當然出於壟斷位置的NS根本算不上押寶,因為這些原因導致了它根本不會失敗,壟斷會失敗嗎?

眾人都覺得NS是像NDS一樣屬於任天堂爆紅的產品,這點完全錯了,NS是任天堂在研究了現有自家以及競爭對手現有產品線,和對手機遊戲的深刻理解下,拿出的產品。是經過了精心準備以及完善的市場調研的,完全是用自己最強的強項去佔領市場。

而且劇本也是意料之中的,尤其是這次E3上任天堂讓人引起的尷尬,任天堂也是知道的,主機大作都在索尼、微軟那裡,我又不能明目張膽的說NS是掌機,結果是隻能這麼抻著。沒有強大的第三方,可以看到這段時間NS的熱度已經有所下降,NS下一波節奏應該會是《口袋妖怪》和《火紋》帶起來的,讓我們期待《let's go 皮卡丘》以及《火紋 風花雪月》吧。


唐草大魔王



先說明一點,NS的成功不是偶然的。

既然題主提出的是假設,那我們來假設一下,任天堂的NS失敗了,首先,任天堂公司擁有雄厚的底蘊,絕對不會放棄遊戲硬件轉為軟件公司(像世嘉一樣),即使受到了WIIU和SWITCH兩大在創新上的挫折,也不排除會繼續嘗試,也有可能會迫於股東的壓力,推出性能強大的新主機。

其次,NS作為家用機這個點失敗了,任天堂肯定會發力於掌機,也就是3DS的後繼機型,在ns失敗後肯定會盡快發佈已挽回頹勢。

再者,任天堂在接連的失敗下一定會提高目標用戶群,確保在它的平臺上所有的用戶都可以找到自己想玩的,可以玩的,這就要任天堂積極帶動第三方以及本地化的工作。

最後,任天堂肯定會開發新IP,拓寬自家IP的寬度,覆蓋所有的遊戲類型,達到一個你想玩的我都有的程度!


遊戲藝術


謝邀。 ns不成功它們還有3ds。還可以發展新一代主機。 但現在看很明顯ns還是成功的。 看任天堂下一步遊戲怎麼發展吧。 體感再好 審美也會疲勞。 需要遊戲的可玩性和耐玩。 試問不成功我們玩什麼。 就ps4。 ps4不是掌機。 繼續3ds?那麼答案來了。ns不成功我們任天堂還有3ds。


分享到:


相關文章: