《天國拯救》爲何能大火?三千字細談獨到的優點!

《天國拯救》為何能大火?三千字細談獨到的優點!

四年前關注天國拯救,半年前預購,發售第一天爆肝到頸椎疼。

遊玩時第一感覺是這個遊戲嚴重偏科,但後來深入體驗一番以後才發現,這不叫偏科,叫怪才。偏科是“數學95語文59”,而怪才是“平面幾何全部秒殺,圓錐曲線一道不會”。

1403:天國拯救在各方各面都有極其突出的地方,卻又同樣有不得不提的硬傷,亮點和硬傷共存在同一方面的矛盾情況下,它卻有著自己獨特的魅力。

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曲高和寡的代入感

1403KCD是一款真的能讓玩家回到中世紀的遊戲,其代入感高得堪稱令人髮指曲高和寡:遊戲裡的所有事情幾乎都是按照實際情況來的。

喝酒過多會斷片,未經允許進別人屋裡被斥責,動動嘴皮子就可以少打一架,買東西可以討價還價,武器鈍了要自己磨,護甲壞了要自己修,野地裡會遇見強盜,搶來的贓物賣可能被商人發現而舉報你。

諸如此類的小細節數不勝數,同時又有一套晝夜天氣系統,以及可以與生存遊戲相比的飢餓,精力,健康系統,再加上第一人稱的視角和環境以及NPC的模擬,天國拯救的代入感,幾乎是完全將玩家帶回了中世紀時代。

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真實完全是優點嗎?倒也未必,擬真的遊戲系統必然會導致,遊戲內做任何事,都會像現實世界裡一樣力不從心:看似簡單的任務,會因為自身準備不足和突發情況的干擾變得極其複雜,例如任務中玩家甚至會因為離隊調查沒有向長官報道受到譴責。

你想去下一個城鎮?哇,有快速旅行哎!結果在路上碰見了強盜,護林員,找你單挑的流浪騎士,一路上丟了250金幣還被打得渾身是血。

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優劣鮮明的表現力

四年的漫長等待。

在1403KCD開始開發的時候,CE可以說是世界先列的遊戲引擎,即使是放到今天,CE也顯得毫不遜色。

中世紀風格的城鎮,還原優秀的城市和室內,繁茂的花草,亮麗的野外景觀,每一件武器和盔甲的建模都經過考究,同時配合CE引擎製作的晝夜天氣,水面光影等特效,UI也都是中世紀風格,即使打開地圖或者玩家界面也毫不出戲,在絕大多數時間,1403KCD的表現力都是無可挑剔的精彩。

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特別是過場動畫的時候,很多人的表情和配音相當優秀,分鏡也頗有中世紀大片的震撼感觀。但是問題也很突出:首先是每次對話都有一個讀條,這嚴重破壞了遊戲體驗的連貫性,也因為這一個頓卡使得表現力很難堪。再就是不少角色嚴重面癱,各種表情jiang化,甚至有說話嘴都不帶動,眼睛都不帶眨的。

更糟糕的一個問題是優化,其實CE的性能本身不差,遊戲的優化也算是合格,但是掉幀問題非常嚴重:尤其是多人打鬥的時候,掉幀嚴重到影響戰鬥體驗:打群架幾乎靠胡砍,射箭基本靠瞎蒙。

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-經得起推敲的戰鬥

作為一款中世紀冷兵器動作遊戲,自然是以戰鬥系統為核心的。

1403KCD發佈之前,Mr.Runner這種NoHonor裡的架輕怪還頗有自信:都是多方向,都有假動作連擊招架防反。但這次我真的錯了:天國拯救的戰鬥系統,突出一個令人髮指的真實:身體狀態會決定體力和生命值,受傷不僅會降低生命還會降低體力上限,還會積累各種的DebugDebuff。

每個人都會對你的動作作出反應,就算是面對拿著木棍的輕甲強盜1V2也是相當費勁。沒有復仇模式 各種武器和防具的搭配也是相當重要,同時武器磨損也影響巨大,如果你在戰鬥中不幸把劍磨壞了,又碰巧遇見了一個渾身板甲的Boss,然後又發現這個遊戲是全程自動存檔的。

對不起,開鎖血掛都得打個十幾分鍾。

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各種真實但不友善的設定

你要去做任務?野地裡遇見流浪騎士把你打死了。

你要去黑夜潛行?對不起,夜裡真的黑得你也啥都看不見。你打火把潛行?醒著的守軍不是瞎子,亂箭射死。你要偷東西?法警抓進監獄,丟錢丟聲望丟人。

你要讀書提升技能?對不起,亨利鐵匠不識字你要跑老遠找文書教你識字。找東西幾乎沒有任何提示,各種瞎貓亂碰死耗子,所有線索都得自己想辦法打聽NPC, 有時還需要憑藉聲音甚至靈感找。

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少吃兩頓飯就開始減體力上限,一天不睡覺就困得發暈,野地裡打死一個強盜搶到他的酒“終於能填飽肚子了!”結果喝得斷片,醒來在野地裡,丟了錢還拿了負面狀態。

尤其是存檔系統,全程自動存檔,手動存檔需要一種食物,價格不菲。再加上如此擬真的硬核難度,這遊戲的死檔幾率真是相當高,動不動就得讀幾個小時之前的檔。

RPG要素設定精彩

由於你可以做得事情非常多,RPG要素和技能點也相當多:它們帶來的不僅是能力的直接提升,還有各種犧牲性Perk的加點。

比如提升魅力降低力量,提升口才降低敏捷和力量等等,這些設定很精彩,它們可以幫助玩家在升級過程中逐漸構築一個具有特色的主角形象,而不是一個隨著等級提升各項屬性都更加強悍的水桶。

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劇情精彩但收尾倉促

1403天國拯救的劇情無疑是相當精彩的。

這種精彩建立在真實的還原度之上:帶入中世紀的軍士生活,想盡辦法參與調查,完成任務,融入中世紀生活的方方面面,逐步深入的展開和帶入劇情的感受很能引起人的共鳴。

對於WHS這樣的小製作組而言,1403的劇情過場分鏡都確實出彩,有幾段劇情感覺如同中世紀大片一樣暢快。

1403的人物形象塑造也是相當有趣。其出場人物的深度廣度足夠成為亮點,上到邊境伯爵,下到街邊乞丐,中世紀的各行各業,各種地位的人,天國拯救的臉譜中都有出現。配合全程配音和深入各界的支線劇情,各類角色的塑造都很真實且有趣。

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但是收尾確實使人感到倉促。拯救的主題也沒有多麼表現,主角主要還是在復仇,最後也沒有復仇成功。

首先表示理解:WHS不是一個大公司,有這樣的體量確實已經不易了。並且這個遊戲基於真實歷史,所以要真砍了西格斯蒙德把瓦茨拉夫扶上王位 然後還是表達不滿:Mr.Runner玩了50個小時才打完劇情,但這根本連個結尾都不算,反而感覺是“這個故事開始了”。

DLC?MOD?續作?無論如何,希望WHS能把天國拯救的故事講得有始有終。

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潛力深厚的可玩性

主線劇情的通關大概需要50h,考慮到遊戲的難度和不友善的存檔機制,無數次讀檔中,通關時間可能不止這個數。

支線任務不少也設置的很有趣,加起來應該有不小於50h的遊戲時間。遊戲內有很多小遊戲,鍊金,撬鎖,賭博,磨刀等等。

同時,無論是主線任務還是支線任務,大多數都可以採用多種方法去完成,線索當然還是玩家自己去尋找,所以有二週目價值。可玩性算是優秀了。值得一提的是,天國拯救添加了完整的MOD支持,網絡的MOD改良和玩家的自行修改,都可以極大的增加可玩性和趣味性。

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如同黑色幽默般的巨多bug

我去討債,欠債的不換,我說服他了,他還是沒還 ?

我去城堡裡拜見領主接任務,發現領主沒有腦袋。

我去城堡騎馬,準備跑路,剛騎上去按了個後退,馬卡到牆縫裡了。

我騎著馬和兩個強盜打,被一個強盜砍了馬一刀,馬倒了,我爬起來了以後飛到了天上。

我去找同村小姐姐“你咋來了”,我說要和她出去散步,小姐姐坐在凳子上氣定神閒得說“我現在很忙,下次吧”

我下午六點去找她“你咋又來了”,“太晚了我要睡了,明天吧”

好不容易下午1點她起來了“你咋又來了”,大太陽底下,她說:“現在下雨了,我可不想感冒。”

Mr.Runner很喜歡這個遊戲,因為我真的是一箇中世紀遊戲愛好者以及一個什麼困難都不怕的有耐心的有恆心的硬核玩家。

1403天國拯救非常符合我的心願,四年的等待沒有失望。但實際上,其優異的代入感和真實度是建立在過高的難度,極端不友善的設定,和極其繁雜的遊戲系統上的。

是不是能夠接受,是不是會喜歡,真的是因人而異的,並且這種差異會很大:9分的推薦,給一樣熱愛中世紀風遊戲的玩家,8分給冷兵器遊戲愛好者以及硬核玩家。

但如果你真的沒有足夠的耐心或者對重回中世紀生活並無興趣,那,你應該不會讀完這篇評測一直到這句話的吧。

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通關後更新

補全了可玩性和劇情的評述,雖然劇情有些收尾倉促,但是畢竟過程很精彩,評分不變。

同時加一些不得不提的事:

1.Bug問題相當嚴重:既有無頭無貼圖卡牆縫等即時運算bug,也有任務提示混亂,任務卡住無法完成的遊戲邏輯bug。

無貼圖等bug和電腦機能有關,把遊戲裝進SSD可以有效緩解。

卡牆縫等bug和即時演算有關,在畫面設置中把物理選項開高可以有效緩解,但會使性能下降。

遊戲邏輯bug很難受,可靠的辦法是注意時刻存檔,當然如果要購買天國拯救,這個問題也得考慮進去。

2.優化很一般,特別是越到後期越卡,人多的場面甚至馬跑得太快都會掉幀,對話讀條相當惱人。

後期卡很多是任務提示混亂了,本質上還是由於遊戲邏輯的bug,等待修復或者保證電腦的內存。

掉幀問題是運算速度不足導致的,確保CPU性能足夠,且可以調低後處理或動態模糊。

對話讀條惱人的問題可以把遊戲裝進SSD並確保內存足夠來緩解。

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3.戰鬥有趣但其實不難。

武器搭配很重要。像戰斧釘錘之類的開罐器,配著盾一通胡掄,對付重甲敵人,效果拔群。

戰鬥和技能點數有關。一開始覺得劍鬥難,可以找巴納德長官訓練一番,等劍鬥技能升到10+以後會覺得戰鬥簡單多了。

敵人Ai比較蠢。多打一可以利用對方的隊友傷害。比如讓敵人背對著弓箭手幫你抗箭之類的,當然也可以卡牆縫射箭殺敵。

解鎖攻擊強無敵。敵人在你沒有鎖定他時是沒有防禦姿態的,所以如果你對天掄一劍,再擰頭到敵人身上去,他就難以格擋就跟早期版本No Honor的劍聖螺旋斬一樣。用刺劍跑動出刺擊,殺敵效率也極高。

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