《DOTA2》Black 離隊採訪

《DOTA2》Black 離隊採訪

Black^在離開Entity Gaming後接受EsportsHeaven的採訪

《DOTA2》Black 離隊採訪

Q: 你好呀Dominik,我們直切主題吧,你為什麼離開了Entity Gaming?

A:我們當初的計劃,便是打到衝擊TI的路走到頭為止。我本人對這支隊伍沒有不滿或者個人情緒哦:)

Q:即便你當初定的是這個目標,Entity Gaming已經表現非常出色,差點闖進TI8了。你不覺得如果你願意留下來,未來成功的可能性會更大嗎?

A:是啊,的確我們打得不錯,遠超大家的期待。然而我們一開始就是設定的這個計劃,對於五個性格大不相同的人來說你也很難讓我們長久的打下去。不過如果一支隊伍能保持陣容不變,他們在一起的時間越長,在比賽中走的越遠這一規律,是事實。

Q:好吧,那麼和我們聊聊當時你是怎麼被招募進Entity Gaming的?這支隊伍曾多次換人,並曾經拉來ar1se_,雖然其未打一場比賽就離開了。我們能否認為,你被當作救火隊員來替代他,而Entity Gaming慌不擇路,迫切的需要填補這一空缺呢?

A:是啊,我認為他們當時在找一個合適的隊員已經找了好久了。大概在TI前一個月他們找到了我,希望組建一支當下的條件下最強的隊伍。

Q:很多人認為你從來不在一支隊伍呆太久,這也成為了阻礙你更進一步的絆腳石。和我們說說你的看法。

A:坦誠地講,直到Faceless解散,我的履歷上都寫滿了“忠誠”二字。我在Mousesports待到解散,在VG待到被Vote,在Team Tinker待到解散,最後在Faceless待到解散。然而剛離開Faceless,我便開始感受到很大的心理壓力,我怕發揮不佳,並因此給我自己帶來很大的心理壓力。

想起Faceless我還是會心頭一痛,因為大家都覺得如果一切都稍微好那麼一點點,我們完全可以在大部分比賽中獲得高排名,甚至和強隊比也不落下風。但是,哎,心理壓力還是戰勝了我,只要發生了什麼問題我就開始焦慮,然後就進入了惡性循環,使我難以發揮。

直到TNC tiger時期之後,我的情況才開始慢慢變好。我與很多經歷過類似問題和症狀的人進行了交流,對現在自己的生活也很滿意。和他們交流真的幫到了我,幫我戰勝了心魔,對此我很感激。對我自己來說,我還是希望能在下賽季重回巔峰,涅槃重生!我為之前給大家帶來的失望道歉,我現在必須要把一切做的更好啦:)

Q:看到情況在慢慢變好,我也替你開心。你下賽季有什麼揚名立萬的計劃呢?

A:啊關於這個,這要取決於我是否能有機會證明自己了。要是我足夠幸運,有機會的話,我會立馬證明我仍然可以與強隊對抗,並戰勝他們。如果沒機會的話,我也會努力創造自己的機會。

Q:我敢肯定你會找到機會證明自己的。那麼我們假設一下你找到機會了,考慮到你之前三支隊伍都在東南亞並且你把你的基地搬到新加坡了,你會繼續在東南亞打職業嗎?

A:我個人不太關注過這些,也不在意是否需要因為追尋我的事業而搬家。如果留在東南亞的話一切會便利很多,但是在其他地區有機會給我的話我也會接受的!畢竟,便利和舒適是進步之天敵:)

Q:哈哈說的真對!你剛說了你會自己爭取機會,而你也很幸運地爭取到過一個——登上分析臺。你的第一次重大突破是在2016年的馬尼拉Major,然後便是TI6。至於最近,你也在SuperMajor上擔任分析師,廣受好評。你有沒有考慮過把這個當作未來的一種職業選項?

A:Hmm,我有過。但是,除非我認為自己再也沒機會參加高競技水平的比賽,我是不會將其當作全職工作的。一旦我認為自己水平不再,或是不夠格後,我便會去用其他方式幫助職業DotA圈。當分析師很享受,你又能在DotA2的話題上吹逼,又可以見到許多好久沒見的人。

Q:說說從你的角度,當職業選手和當分析師的不同吧。在你當分析師的時候,有沒有產生過“在那裡打比賽的本該是我”這種念頭?

A:啊這個可以有!還挺經常的呢,老實說,這也算是對我最大的激勵之一了。當你看到別的選手秀的飛起,你就會想,“臥槽好帥,下次我來秀一把,再讓你們來分析一下自己的卵子是怎麼飛走的”。

不說騷話了,我覺得對於有心氣兒的人來說這種心態很正常。然而要小心,畢竟這種心態很容易變成嫉妒心。而嫉妒心對你,對任何與你交流的人來說都是有害的。所以要時刻控制好心態啊!

Q:這建議真不錯!其他人也該牢記你這句話呢。我現在來問你幾個水友的問題。第一題,你會繼續開直播嗎,如果會的話啥時候開?

A:我會的,我也不知道自己會播多久,但是我在月底前會正式搬到新基地,然後就可以勃到昏迷!現在在的地方網不是很好,直播不了,所以我好久沒能直播。

Q:另一個問題是你對當前版本怎麼看?目前的版本對於分推帶線的戰術和傳統大核來說不能算是太友好。

A:當前版本的DotA完全是進攻性的版本。如果你能壓垮對面,快速拔塔,掌握地圖控制權,經濟優勢就會以前所未有的速度積累起來。新版本的賞金符很重要,這也意味著當前版本的地圖控制權意義重大。

然而在某些情況下,你bp選出來的四名英雄節奏相近,有很好的配合,這時候選出幽鬼或是其他的一旦有了裝備便可以剋制敵方陣容的大核就是給對方棺材上的最後一顆釘子。

Q:我們再來談談DPC賽事系統。簡單和我們說說最初的系統,與新出的系統各自的利弊。

A:我真的很難簡單地說啊!這兩個系統對於職業圈的影響非常好,尤其是這個V社最新宣佈的第二賽季。新的系統將使得第一梯隊的隊伍不會那麼累死累活,第二梯隊的隊伍也有更多在大比賽中登場的機會。我這些僅僅是從一個選手的角度來說的,畢竟對於賽事主辦方和解說來說是完全不一樣的。

除了這些,我覺得這系統對於選手來說還是比較嚇人的,畢竟VP就算把大部分選手換了還是能進TI。但是話說回來打得這麼好的隊伍是不會把一個甚至多個選手踹了的,所以這也算是我的瞎擔心吧。我還是得再看看新賽季打得如何才能更好地評論!

Q:我們採訪臨近尾聲了。你被邀請去TI8當解說了嗎?

A:就算我被邀請了(說不定我真被邀請了),我也不會告訴你的。我肯定現在不能說,至少在他們公佈名單之前不能說。抱歉啊,有些事情還是不說為妙。

Q:我們的問題就到這裡啦,你有什麼想和大家說的嗎?

A:謝謝你的採訪啊。我想對所有在這樣困難時期支持我,給我建議的粉絲們,朋友們表達由衷的感激。謝謝你們!你們很快就能再次聽到我的聲音!

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