《暗黑3》極限在哪裡?玩家:失眠就玩,不到五分鐘就困!

經典乏力

掐指算來,《暗黑破壞神》系列已經誕生二十二年了!


《暗黑3》極限在哪裡?玩家:失眠就玩,不到五分鐘就困!

1996《暗黑破壞神》橫空出世,2000年《暗黑破壞神2》驚豔上市,給無數PC玩家,留下了深刻的印象和無盡的回憶。

時至今日,2018年,仍有大量的玩家在重溫《暗黑破壞神2》,此作的精彩不再贅述,從玩家一句話的評價中,可以感受到遊戲的魅力。

20年前玩暗黑1能通宵,17年前玩暗黑2能幾天不出門

看到這樣的評價,諸多遊戲愛好者都能感同身受。遺憾的是,這位玩家的評價還有最後半句:現在玩暗黑三一會睡著。。

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這位玩家的評價在,在評論區獲得了很多玩家的點贊,真的是一句話說出了《暗黑3》遊戲的窘況。

七個關鍵詞瞭解《暗黑破壞神3》的極限

2012年發佈以來,暗黑3進行了多次重大更新和資料片發佈,其中最重要的幾個版本分別如下:

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初見:2011年9月20日 開始beta測試,只開放到13級,遊戲歷程終結在玩家擊殺骷髏王之後。

狂潮:2012年5月15日,暗黑3正式發售,暗黑系列的正統續作,在全球範圍內引起了巨大轟動。在這裡你可以選擇野蠻人、獵魔人、武僧、巫醫、法師同聖休亞瑞的惡魔進行戰鬥。此外,遊戲獨特的技能系統讓玩家能隨意切換技能,為遊戲帶來了無可比擬的靈活性和更多的探索空間。

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拍賣行:2014年3月18日,暗黑3關閉了備受爭議的遊戲內拍賣行。對於拍賣行來說,最轟動的事件是美服玩家將遊戲裝備變賣獲得不菲收益,並將收益全被捐獻給公益組織。製作組後來聲稱拍賣行是他們犯下的最大錯誤,這幾乎“毀了整個遊戲體驗”。但把日曆翻到今天,我們可以更冷靜地看待那段歷史:乏味的遊戲後期體驗才是一切的罪魁禍首。即使當時立刻就關閉拍賣行,暗黑三1.0版本的後期可玩性也是嚴重缺失的,這並不完全是拍賣行的鍋。

資料片:2014年3月25日,暗黑3的第一個資料片《奪魂之鐮》正式發售。新資料為暗黑3增加了第五個章節的故事,最後擊殺的boss為馬瑟爾。併為遊戲增加了一個新的職業:聖教軍。

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國服:2015年5月27日,暗黑3國服正式運行,距離遊戲發售已經過去了整整四年。暗黑3進入中國,經歷了種種磨難,儘管遊戲進行了大量的和諧,但是至少走進了中國玩家。

巔峰等級:2.0補丁巔峰取消上限也預示著玩家未來的能力會被巔峰等級所附加的屬性所主宰,而現在的情況的確是這樣的,不說積累雄厚的非賽季,即使是在賽季,核心玩家在經過三個月的爆肝練級後拿著3000+的等級開始衝榜,這對那些低等級的玩家甚至是整個榜單都是極具衝擊性的。

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衝頂大密境:2.1補丁推出的大秘境和天梯榜可謂是遊戲續命的良藥,150層的上限至今沒有人/隊伍能夠在正式服達到(PTR中的荊棘聖教軍曾因BUG輕鬆突破150層),那麼我們最接近這個上限的時候是在哪裡呢?答案是第六紀(第六賽季結束後的休賽期)。法師在那個年代一如既往地充當著大腿的角色,一拖三好不自在。當然,即使到了這個版本,法師雖然在組隊衝榜中無法繼續獲取一席之地,但是在單人榜單中仍是一枝獨秀。而遠在第六紀,法師用著黑塔風流派帶隊完成了130層的壯舉。

《暗黑3》生命力將近,玩家呼籲《暗黑4》降臨

援引一段新聞報道如下:

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分析師Christopher Merwin告訴客戶,“鑑於暴雪在未來兩年內可能推出的多部遊戲——暗黑4,守望先鋒2和一個暴雪的手遊,我們正在提高我們對動視暴雪2019年和2020年的股市預測。”暴雪正在開發《暗黑破壞神4》,但官方一直沒有正式公佈,外媒預測《暗黑破壞神4》很有可能將在2018年的暴雪嘉年華上公佈。

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18年4月份,暴雪公佈了2018嘉年華的召開信息,時間指定在了11月2日,這無疑給廣大暗黑玩家帶來了極大的希望。但對於嘉年華內容的猜測,有些玩家則不那麼樂觀了。

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