我们爱打游戏的人,一夜之间都变成了 精神病?
都是因为这则新闻:
![玩游戏是精神病?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
新闻简单来说:
世界卫生
组织 WHO 昨天发布了 ICD-11(《国际疾病分类》),把“游戏成瘾”列入了精神疾病。
看到这条新闻的第一反应是:WQNMD……&)%&……*%
我们用了十几年时间为游戏去妖魔化,甚至将电竞送进了奥运会项目。
看看现如今电竞比赛的热火程度:
![玩游戏是精神病?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
现在一个文件下来,电子游戏又要变为洪水猛兽?
回到游戏本身。
游戏成瘾到底有没有问题
有,但不应该仅仅针对游戏。
任何事物成瘾都是有问题的。
我们来看 ICD-11 中关于游戏成瘾的描述:
你会发现,把描述中的“游戏”替换成任何东西,都能成立。
那为什么要特别提出“游戏”呢?
原因也很简单:
一款游戏在设计时,每一个细节、每一个操作是朝着让人沉迷的方向去做的。
必然会导致一大批用户沉溺其中,事实也的确如此。
所以 ICD-11 把这个真实而广泛存在的问题列入其中,似乎也是合理的。
道理我都懂,但菌菇害怕的是 WHO 权威盖章认证后,它会被有心人利用。
被一些可怕的家长拿来用作绑架孩子的武器。
被杨永信之流 当做非法牟利的理论背书。
惨痛的后果,我们早就见识过了。
游戏,作为第九艺术,它和电影、文学、音乐等艺术形式相比并没有高下之分。
有高下的是具体的作品。
电影里,有《肖申克的救赎》这种涤荡心灵的经典,也有《逐梦演艺圈》这种不明所以的烂片。
文学里,有《平凡的世界》平实而厚重的刻画,也有《都市极品xx》这种没有营养的爽文。
游戏更是如此,《GTA》教我们为人要坚韧有担当,《CS》教我们团结协作,《英雄联盟》教我们全局思考,《绝地求生:大逃杀》教我们要处处谨慎。
可有些人只能从中看到色情、暴力和沉迷。
大禹几千年前治水就悟出来的“堵不如疏”,真的很难懂吗?
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