挺失望的《拳皇命運》,其實與KOF已經相去甚遠了!

在最早知道《拳皇命運》動畫的時候,心裡還是非常期待的,畢竟《KOF》這是80後遊戲玩家遊戲記憶當中不可磨滅的一個名字。在動畫出來後,看了一下。其實略有些失望,也許是沒能GET到其中的點,也許是覺得《KOF》的內容更適合用2D來表達。但是總的來說,還是很有動力的看完了。

挺失望的《拳皇命運》,其實與KOF已經相去甚遠了!

在看完後,自然也就知道了會有《拳皇命運》這樣一款遊戲。在那個時候還是很期待的,畢竟到了現在,路過街機廳的時候還願意去搓上兩把《KOF97》,雖說絕大多數時候是被各種“高手”蹂躪。

在之前也參加了預約活動,然後終於等到了開服的這一天。雖說因為工作原因不是第一時間就下載了遊戲,但是應該也算是第一批進去玩的玩家了。

挺失望的《拳皇命運》,其實與KOF已經相去甚遠了!

然後在大約30分鐘後,有一種想要刪遊的衝動。這……就是一款掛著《KOF》皮的《DNF》或者《時空獵人》啊!!!下面就來稍微吐槽一下很值得吐槽的三個地方!

挺失望的《拳皇命運》,其實與KOF已經相去甚遠了!

關於綁鑽:說實話,看到這個設定的第一眼就出戲了。“綁”這個字,直接讓我回憶起了當年在《征途》裡面刷刷刷的回憶。其實最早“綁銀”這種東西是讓不氪的玩家體會一下氪的感覺而存在的,此外也是為了避免被玩家“薅羊毛”!可是在《拳皇命運》裡面搞這個,應該是會有交易系統吧,可能小編級別太低還沒體驗到。但是無論如何,很難想象在《KOF》的世界當中存在“綁鑽”這個玩意。

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不氪金怎麼有“超殺”:在《拳皇命運》當中,角色的某些“超必殺技”是要通過升星解鎖的。沒錯,就是“升星”系統,通過收集不同格鬥家的DNA(碎片)來進行升星。像是普通的R、SR都還好說,慢慢打慢慢攢。但是像“暴走八神”這種SSR,不氪金想變強是不可能的!在這裡還要多吐槽一句,這R、SR和SSR是什麼鬼……對了,友情提示一下,格鬥家除了升星之外還有進階系統噢,慢慢刷去吧。

挺失望的《拳皇命運》,其實與KOF已經相去甚遠了!

“捉迷藏“的格鬥系統:在《拳皇命運》整個系統當中有一個不受到角色本身數據影響的是《KOF排位賽》,也就是遊戲當中所說的”公平競技“。當然首先在戰鬥的時候你可以選擇的角色除了你已經擁有的之外,就只能期待系統給一些體驗的角色了。想要八神,好啊……先衝到VIP9吧。進入戰鬥之後,首先你要習慣這是一個沒有”跳躍“、沒有”防禦“的《KOF》。是的,與傳統的《KOF》相比,如果用座標系表示直接是從XZ變成了XY。此外,還有一個有冷卻時間的”閃避“……所以你要做的就是在上中下三條線上跑來跑去,然後抓住機會痛毆對手。所以,想要玩正統的格鬥,在這裡面是找不到了。

挺失望的《拳皇命運》,其實與KOF已經相去甚遠了!

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以上只是小編最想吐槽的三個方面,應該客觀的說這個遊戲還是可以玩下去的。尤其對於喜歡《DNF》類遊戲的玩家來說,這個遊戲做的還算不錯。在一些玩法和關卡當中也能看到“開車撞BOSS“,”三人推水晶“等80後玩家耳熟能詳的橋段……但是對於作為《KOF》鐵粉的小編來說《拳皇命運》真心不是我的菜!


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