80后玩过最多的游戏改编的这部电影谁看过

没错了,小兔今天就来聊的就是这部《超级马里奥兄弟》!

80后玩过最多的游戏改编的这部电影谁看过

在1985年游戏发售后,超级马里奥兄弟的名号迅速火遍全地球,成为了家喻户晓的明星。

将这个大IP电影化赚(quan)钱,成了美国人心中的“一招秒棋”。

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在不算十分痛苦的前期筹备后,超级马里奥兄弟电影化项目正式启动,这也是迪士尼和任天堂历史上少有的几次合作之一。

影片有着在90年代初非常慷慨的4800万美元成本,还有这任天堂的授权和认可,特效技术也说得过去。

不过效果么……咱们直接看片就知道了。

影片一开始先介绍了世界的背景,6500万年前一颗陨石砸向了地球,灭绝了恐龙。

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叔知道你已经知道这些了,但在电影中,这颗陨石还为地球创造了一个平行世界!

在这个平行世界中,恐龙并没有灭绝,而是和人类的祖先一样演化,最终成为“人”。

叔知道这样设定很扯,但90年代美国电影中这样大开脑洞的科幻设定比比皆是。

20年前,一位神秘的女子将一枚恐龙蛋放到了修道院门口,还附上了一枚水晶。

这枚蛋在修女的眼前孵化,从中诞生出一位新生的女婴。

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20年之后,生活在纽约布鲁克林的马里奥兄弟经营着一家公司,业务自然是下水道疏通啦。

哥哥马里奥忙着为公司拉活,而弟弟路易只顾着看电视上关于幻想世界的节目,是个爱做白日梦的“家里蹲”。

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两人乘车去修水管,却发现被老对手抢了活,回家的路上车还坏了。

不过路易在路边却偶遇了女大学生黛西,一见钟情。

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随后两人送黛西回到“工作地点”,原来黛西是学考古的,他带领的大学勘探队正在纽约一处繁华工地发掘恐龙化石。

哥哥马里奥趁机怂恿路易请黛西共进晚餐,清纯的黛西带着一丝羞涩答应了。

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不过这时,由于考古耽误了工地的建设进度,建筑方老板已经派出了手下绑架黛西。

吃完晚饭黛西带着路易去看考古现场,不过发现了两个坏人,他们破坏了管道打算水淹考古现场。

两人叫来了马里奥,终于修好了破损的管道,但这时黛西也被坏人抓走了!

她被坏人拖入了一处连接两个平行世界的岩石,马里奥兄弟随后跟入(此处有游戏中马里奥进入管道的音效)。

两人来到了一处空气污浊的拥挤城市,到处生长着真菌(对应游戏中的蘑菇)。

肮脏的都市中到处都写着库巴的名字,比如这个库巴广场(对应现实中的时代广场)。

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而这个库巴,就是马里奥在游戏中靠风骚走位打败的那个怪物。

不过在电影中,他成了一个西装革履的大魔王。

而且,怎么看怎么都像特朗普……

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库巴手中有一种神秘武器,可以把任意物种进化或者退化。

比如这个倒霉蛋,就被退化到了6500万年前。

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被退化的生物大脑会变小,成为库巴说什么就做什么的白痴。

而他们的形象,玩过游戏的人一定会觉得眼熟……

这特么不就是游戏里面那些笨笨的乌龟么!

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库巴之所以寻找黛西,是因为她就是20年前被送出王国的公主,脖子上挂有6500万年前那颗陨石的碎片。

如果把碎片放回陨石,就可以让两个世界合并,进而“入侵”现实世界。

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而马里奥兄弟,在经历了追车大战之后得到了弹簧鞋帮助弹跳,还“为了伪装”穿上了工作服……

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拥有了游戏中那样夸张弹跳能力的红绿水管工进入城堡,营救公主。

最后,两人用退化射线把库巴退化成了恐龙。

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然后又由恐龙退化成了一滩烂泥,估计就是单细胞生物吧。

两人拯救了公主,让平行世界重回平静,扳倒了大独裁者。

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即便叔只是简单描述了影片,你也一定会发现这片拍得太烂了!

《超级马里奥兄弟》在1993年上映,口碑和票房双输,4800万美元的投资只收获了2000万美元的票房。

虽然影片借用了大量游戏元素,并强行为游戏角色设置了背景故事。

但拍摄者没有弄明白的是,这些游戏元素其实很难拼凑成一个成熟的电影故事。

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超级马里奥兄弟带给人的是横板过关游戏的爽快感,被电影借鉴的任何元素都是让玩家容易理解游戏而设置的。

比如乌龟、比如跳跃方式、比如吐火球、比如库巴的形象等等,蠢萌又有分辨力。

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但是把这些元素真人电影化就只能造出一个四不像的成品,无论如何都难以满足观众的需求。

其实如果影片把游戏元素去除,仅仅是两个平民兄弟意外拯救世界的故事,那也许还不至于那么糟糕。

但希望靠名声捞钱的商家并不会在乎成片的质量,甚至在影片的结尾还为续集留了剧情。

而胡编乱造的故事,终究还是会淹没在历史的尘嚣中……

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说了这么多,其实大家会发现游戏给玩家的满足感和电影给观众的满足感,有着巨大的差别。

玩游戏的本质是玩家通过操控人物来获得心理满足,而电影则更多是用第三者的视角交代故事。

且不说这些故事能不能讲清楚,就算可以让观众顺利带入到故事中,将游戏元素融合进电影场景中也必然是费力不讨好的事情。

真正像《寂静岭》这样规格比较小,能顺利改造成恐怖片的例子还是太少了(《寂静岭2》把故事讲开了,就完全不成样子)。

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《生化危机》在完全舍弃前两集的游戏设定后,把自己推上了僵尸动作片的不归路。

这种策略一方面让影片脱离于游戏复杂庞大的设定,轻装上阵成为视觉爽片,但另一方面也让故事成了没头苍蝇,成为观众最为诟病的一点。

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至于《刺客信条》这样的作品,其宏大世界观是依靠着复杂晦涩的科学设定,以及由古至今两派势力的仇恨综合建立的。

这成了观众理解故事的天然门槛,而影片又没有《魔兽》那样庞大的人气,只是希望用动作戏吸引更多非玩家群体的关注。

这样的结果就是两面不讨好,除了法鲨逼格满满的腾跃,走出影院的你也许根本不会回想起影片的其他要素。

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如果要小兔用一句话总结,那就是:大部分游戏根本不适合改编成电影。


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