BAT下,寸草不生?开心消消乐即将IPO

大树之下,寸草不生,但蘑菇会长得很好

乐元素就是这么一颗大蘑菇

公开数据显示,乐元素的营业数据很好看。2015-2017年,营收分别为11.2亿、18.5亿和22.6亿,净利润则达到3.35亿、5.17亿和7.65亿。怀揣好看的数据,乐元素准备上市了。去年8月,乐元素首次披露招股说明书,拟登陆A股,募资20亿元。

BAT下,寸草不生?开心消消乐即将IPO

绕开巨头,另辟蹊径

在腾讯、网易等大金主带领下,网游越来越趋向大场景、精细化,单款产品往往需要大量的美术、内容和复杂模型构建,Dota、王者荣耀、吃鸡莫不如此。集团化作业也带来超额回报,2017年,王者荣耀单年收入高达300亿!

大树底下,寸草不生。除去大金主们,小同行们的日子也不是那么好过。绝大部分产品都在上线前夭折,最终能够被用户看到的只有4%不到

乐元素则敏锐地看到了差异化机会:游戏的本质是提供快乐,所有人都有这个需求,那么除了深度玩家,更海量的人群虽不常玩游戏,却也会偶尔玩游戏。那么不需要打打杀杀、好看、简单的游戏,也会有市场

BAT下,寸草不生?开心消消乐即将IPO

奔着这个目标,2009年,乐元素研发了第一款游戏《开心水族箱》,这款游戏至今还在线,每月将近200万活跃用户。直到今天,《开心水族箱》仍被评为最佳亲子游戏之一,去年荣获华为十大休闲游戏之一。

2014年,乐元素正式上线《开心消消乐》,精致、简单的特征立即吸引了用户眼球。2017年,《开心消消乐》月均活跃账户数达1.21亿,累计注册账户数高达8.70亿!如今已是中国月活跃用户数第二大的移动网络游戏,也是月活跃用户数最大的休闲益智游戏。

简而精

这款简单的消除游戏里,乐元素主要的精力花费在创意和细致上。例如,游戏中的6个萌宠,乐元素也做了大量用户心理分析和市场调查,敲定最有亲和力的动物为主元素。其后,设计师们历时3个月,先后经过36个版本不断试错、微调,才最终得以呈现。秉承简单即是美的原则,在动物形象线条设计上也力求简单,并赋予表情。

BAT下,寸草不生?开心消消乐即将IPO

​与王者荣耀百亿级收入比,开心消消乐十亿级的收入显得微不足道。这也恰恰是它的核心特色:开心消消乐瞄准的便是人们的碎片化时间,用户平均停留时间仅6分钟,虽有海量用户,但粘性低、单局时间短,所以必须保证绝大多数用户无需付费也能体验游戏的乐趣。

“我们绝大部分用户一年都花不到6块钱,但即使是这样,公司也可以挣钱发展,还得到了大量用户的喜爱。所以,能不能让产品更加大众、更加低消费,给了行业另一个维度的思考。”

慢赚钱,赚慢钱,这或许就是乐元素杀出重围的独家秘笈


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