Bethesda:《輻射 76》這樣的服務型遊戲並不能代表未來

《輻射 76》公佈之後,許多玩家們都對 Bethesda 堅持單人遊戲的策略產生了懷疑,看起來 B 社也要開始追趕服務型遊戲的大潮,但實際上事實並非如此。Bethesda 遊戲總監 Todd Howard 在近日表示,儘管《輻射 76》確實是服務型遊戲,但它並不會成為 Bethesda 的未來。

Bethesda:《辐射 76》这样的服务型游戏并不能代表未来

" 這並不標著未來," Todd Howard 向 GamesIndustry 澄清道," 有時候人們會忘記,《上古卷軸 OL》是世界上最大的網遊之一,我們還擁有正在持續更新的《輻射 避難所》以及《上古卷軸:傳奇》……任何說過‘這就是遊戲的未來,那樣的遊戲已經死了’的人,每次都會被證明是錯的,我們熱衷於嘗試一切。一直以來我們都持有嘗試多人遊戲的想法,我們不應感到害怕,而應該去做嘗試。"

Howard 的言論強調了 Bethesda 看重更加多樣化的遊戲陣容,而這也是《上古卷軸 6》《星域》這些單人遊戲會與《上古卷軸 刀鋒》《輻射 避難所》這樣的手機遊戲共同製作的原因。

Bethesda:《辐射 76》这样的服务型游戏并不能代表未来

《上古卷軸 刀鋒》

除此之外,Howard 還談到了遊戲的貨幣化, 他表示,在《輻射 避難所》之後,Bethesda 已經在貨幣化上取得了大量的經驗,並且貨幣化也會在《上古卷軸 刀鋒》推出後繼續下去。


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