童年的不解之謎:那些遊戲bug是如何被玩家發現的?

童年的不解之謎:那些遊戲bug是如何被玩家發現的?

童年的不解之謎:那些遊戲bug是如何被玩家發現的?

你說的那種玩家是專門琢磨遊戲的,和我們這種吃瓜玩家完全不同,早些時候遊戲bug都是玩家無意發現的(現在也有很多是這樣),最著名的bug是口袋妖怪中,謎一樣的151號夢幻,因為是部分卡帶才有的,因此廣為流傳。慢慢的,尋找遊戲的bug成為了玩遊戲的一大樂趣,而很多人都樂此不疲的尋找。

尋找的基數大,自然就會頻頻爆出bug。

有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信條:啥?叫我?),

童年的不解之謎:那些遊戲bug是如何被玩家發現的?

是由於現在的遊戲建模越來越複雜,但是監修卻不能到位所致,加上游戲出名,玩的人多,在遊戲中觸及的地點就多,一些犄角旮旯,製作公司沒空多次測試的地方,被玩家鑽了進去不停抽查,bug就出來了。

另外一些數據bug,例如複製大法,鎖血大法,

是因為玩家的某些操作流程所致,你可以發現這類流程都是在正常遊戲中極少使用的步驟,多數涉及到數據刷新(例如換地圖,承接任務等)。做過遊戲的都知道,在遊戲切換一些場景、系統時,都會伴隨數據賦值、清空、刷新,如果稍微遺漏一些內容,就會造成物品離奇消失&不消失。只要經常嘗試這個系統步驟,就可能測試出bug。

隱藏要素。

這個就像是我開頭提到的夢幻,還有傳說中魂鬥羅水下八關。

這種bug是製作公司沒有來得及清除掉的數據,原先是可以通過某些條件開啟的,但是沒有清除乾淨,被你遇上了。例如本來這裡有個門,但是沒來得及刪除,只是刪了貼圖,然後你走到這裡,還按了一下按鍵,結果觸發了開門事件……

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這類比較有名的是重裝機兵1代,具體就不多說了,大家應該都懂。

總之,遊戲bug其實就是數據、系統的不完善,多多測試進行一些程序員都沒想到的遊戲步驟進行系統刷新,同時在跑地圖的時候多卡牆,炸牆,說不定就遇上bug了。

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