三十分鐘體驗劍如山,氣如虹!這麼水墨風的武俠手遊你體驗過嗎?

三十分鐘的流程,一次酣暢淋漓的武俠體驗。這句話是對於《說劍》最好的總結。

在這篇一揮而就的評測中,我不想講什麼玩法,只說一說這款產品整體傳達給我的感受與它匠心獨運的獨到之處。因為不斷變換的玩法是《說劍》這款遊戲非常具有吸引力的一點,簡單的文字說明無異於劇透,這想必是你所不期待發生的。

三十分鐘體驗劍如山,氣如虹!這麼水墨風的武俠手遊你體驗過嗎?

粗獷的小寫意與揮灑的墨汁飽蘸著遊戲製作人的理想,將其想要傳達的武俠精神分毫畢現的展露在了這款名為《說劍》的作品中。

遊戲的故事從“你”師父口中緩緩道出,五把形式不一的劍對應著五個不同的故事,也是這一門派宗師的五個不同的人生階段。

三十分鐘體驗劍如山,氣如虹!這麼水墨風的武俠手遊你體驗過嗎?

從象徵著年輕、衝動的鐵劍到為尋求敵人破綻而選用的軟劍,從一夫當關萬夫莫開的重劍到退隱山林與世無爭的紅木短劍,最後昇華到人生、武學的大境界:無我無劍。在師父口述當中,每個劍的背後都蘊藏著不同的故事,而作為弟子的你則需要在通關每把劍的“歷練”。

而每把劍所給予玩家的“歷練”也與其特點相搭配,不同的玩法將帶給你以極強的代入感:在軟劍的“試煉”中你需要穿針引線、亦步亦趨小心翼翼的尋找敵人的弱點,攻其不備;而在重劍的“試煉”中你則需要大開大合、橫掃千軍,料敵機先。

三十分鐘體驗劍如山,氣如虹!這麼水墨風的武俠手遊你體驗過嗎?

《說劍》中對於不同劍的品讀不禁令人聯想到金庸先生所著的《神鵰俠侶》,其中楊過在獨孤求敗的劍冢前所品讀到的一代劍神所佩之劍。書中言道:“重劍無鋒,大巧不工。四十歲前恃之橫行天下”便與《說劍》中的重劍之意不謀而合,而獨孤求敗那無劍勝有劍的至高境界在《說劍》的最後環節“無劍”中也表現的淋漓盡致。
三十分鐘體驗劍如山,氣如虹!這麼水墨風的武俠手遊你體驗過嗎?

遊戲整體所採用的潑墨畫風使得美術風格極為協調統一。隨著玩家不斷的通關,遊戲內的字體也逐漸從行書變為了狂草,寫意的敘事畫面與玩家實操遊戲界面交替時會用暈染開的墨汁作為轉接,這些產品細節的勾勒十分出色,也搭建了《說劍》這款遊戲獨特且出色的美術風格。在玩家的遊戲實操頁面中,往往一點墨意和幾點硃砂便象徵了俠客手中的劍與四面八方埋伏著的敵人。畫面說是簡陋亦不為過,然而在這大片的留白當中,《說劍》卻給予了玩家充分的想象力。在我個人的體驗當中,隨著音樂節奏的起伏,我會覺得時而周遭遍佈敵人,時而有暗器從旁射出,時而又必須得與仇敵正面迎擊。哪怕我所面對的只是一個近乎空白的遊戲屏幕,可是,這就是留白的魅力所在。你的想象力將被充分的調動起來。
三十分鐘體驗劍如山,氣如虹!這麼水墨風的武俠手遊你體驗過嗎?

《說劍》這款產品中的用典也顯得十分走心。在闖過每一小節時都會有不同的文字進行說明,鐵劍的試煉中的“虹”、“坐”、“飛”、“蛇”等字便是出自:“白虹坐上飛,青蛇匣中吼。”而其餘的文字也都是各有出處,雖然《說劍》整體的遊戲流程並不長,但這樣一種走心的遊戲設計,依然是能夠令玩家在心悅誠服的為其稱讚。

其流暢的故事性與飽含哲理的寓意搭配上整體的水墨風格,為玩家營造出了滄桑的江湖感。而產品細節優秀的打磨與簡約卻不簡單的戰鬥畫面則極大的增強了我的代入感和沉浸感。你可知道,《說劍》幾乎是一款沒有UI的遊戲,它所希望的是帶給你一氣呵成的遊戲體驗。

的確,至少在我接觸它的時候,它做到了這點。在我體驗《說劍》的這短短三十分鐘中,我幾乎一動不動的認真品讀了師父的每一句話、仔仔細細的看了它關於每一把劍的描述。快速的情節推進與緊張激烈的遊戲交互設計,令我極快速的沉醉在了《說劍》的武俠世界當中。而當我從這場夢中醒來時,我面對著已突破了最高境界的“自己”和師父所擺在我面前的那五把劍,默然無語。

不是面對粗製濫造的手遊時的啞口無言,而是對於《說劍》製作人的敬佩與讚賞。

三十分鐘體驗劍如山,氣如虹!這麼水墨風的武俠手遊你體驗過嗎?

或許有人認為,《說劍》並不值得獲得如此高的讚賞,它流程短、故事少,玩過一次就讓人失去興趣。但我覺得,《說劍》是一款足以令人感到驚豔的作品,如果你恰巧喜歡武俠的話,它將帶給你無與倫比的體驗。

正如它給予了我三十分鐘的酣暢淋漓一樣。


分享到:


相關文章: