電子遊戲歷史中的11個世界盃時刻

電子遊戲歷史中的11個世界盃時刻

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第一款和世界盃有聯繫的足球遊戲——《Tehkan世界盃》

這款遊戲最初的起名為《特庫摩杯》,這款特庫摩於1985年出品的街機遊戲,很精明的利用了人們1986年的墨西哥世界盃的期待做宣傳,並取得了不錯的效果。遊戲中的幾個隊伍都能效仿參賽國家隊的球衣樣式,並使用軌跡球作為操控器從而讓玩家有更加流暢的遊戲體驗。其機臺為桌面式(有點像捕魚機),屏幕向上,兩玩家面對面。

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讓馬拉多納躺槍的足球遊戲——《彼得·希爾頓大戰手球王馬拉多納!》

喜歡看足球比賽的朋友應該都知道馬拉多納的“上帝之手”,那你知道當時他對陣的國家是哪個嗎——正式這款遊戲開發商的國家——英格蘭。Grandslam為這款1986年上市的遊戲取這個名字,就是為了挖苦馬拉多納面對門將彼得·希爾頓時的那一球。

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最暢銷的體育遊戲系列——《FIFA》

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圍繞單一一屆世界盃設計出的足球遊戲——《國際超級明星足球98》

《國際超級明星足球98》的整體是圍繞1998年法國世界盃架構的,並在這屆世界盃之前發售,取得了不錯的效果。其選擇的代言明星也是當時最有代表性的球星之一——哥倫比亞的“金毛獅王”——卡洛斯·巴爾德拉馬。

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第一款有女子球員的足球遊戲——《女子足球64》

這是一款面對美國玩家的《邁克爾·歐文足球2000》重置版,登陸了N64,是第一款有女子球員的足球遊戲。遊戲包含了一個女子世界盃模式,並且可以選擇32只國家隊。

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將足球遊戲帶入電競世界的遊戲——FIFA互動世界盃

傳統體育找到了自己“電競化”的方式——自2004年開始,每年互動世界盃比賽上,玩家都可以在最新版的《FIFA》系列遊戲上角逐冠軍,這項比賽得到了國際足聯的認可和支持。

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現實中最吸粉的球隊吉祥物——皮卡丘

2014年巴西世界盃中,日本隊雖然未能小組出線,但是卻在全球瘋狂吸粉——因為他們在當時收養了精靈寶可夢裡的皮卡丘作為吉祥物。這一舉動帶起了不少以精靈寶可夢和足球核心的周邊的銷售。

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隊伍最多的世界盃遊戲——《2014FIFA巴西世界盃》

這款遊戲不僅模擬了世界盃的流程,還讓參與預選賽的203只國家隊都在遊戲中出現,由此成為出現隊伍最多的世界盃遊戲。而且遊戲中有一個廣播功能,玩家可以在玩遊戲時聽到來自真實體育評論員的聲音。

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中國隊終於進世界盃了——《足球經理2016》

這款遊戲在關於2022年世界盃的內容上玩了一個小把戲——由於卡塔爾把世界盃的開賽時間定在了冬季,結果收到了不少抗議,這導致賽事被改到了新的舉辦國的夏季舉辦,而這個新的舉辦國正是——中國!大家應該知道,舉辦國家自動擁有參賽資格,中國足球隊終於有機會在這項賽事上再亮相一次了!

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