遊戲人物誌——3D遊戲教父、FPS遊戲創始人約翰·卡馬克

3D畫面的遊戲已經成為了這個時代的主流,3D遊戲無論是在畫面、遊戲性還是帶給玩家的沉浸感上都是前所未有的,尤其是那些第一人稱視角的遊戲。但是在電子遊戲剛剛誕生的時候,礙於那個時代機能的限制,人們不可能體驗到這樣的感覺,電子遊戲無非也就是一些像素點構成的簡陋畫面。時代的進步帶來的是機器性能的提升,人們也不再滿足於那些簡陋畫面的遊戲,於是遊戲3D化大勢所趨。那今天我們就來聊聊給遊戲畫面帶來巨大革新的那位傳奇人物。

遊戲人物誌——3D遊戲教父、FPS遊戲創始人約翰·卡馬克

之前給大家提到過《進化之地》這款遊戲,隨著遊戲進程的發展,玩家可以體驗到電子遊戲誕生的這幾十年來遊戲畫面的進化史,從最簡單黑白像素點到現如今的3D畫面。而遊戲畫面之所以能在短短的時間內有這樣飛躍的提升,我們不得不提到這位傳奇的程序員約翰·卡馬克。

遊戲人物誌——3D遊戲教父、FPS遊戲創始人約翰·卡馬克

卡馬克是id Software的創始人,但是他的主要成就是在3D圖形顯示技術領域。卡馬克在年少時就顯露出了自己天才的一面,他對電腦相當痴迷,甚至於在他14歲那年就想辦法去學校的機房偷電腦,結果是觸發警報被關進了少管所住了一年。出來之後也拿到了畢業證,並順利的考入了密歇根大學堪薩斯分校。但是他並沒有安分守己的去完成自己的學業,而是學習電腦編程,在這方面他幾乎是無師自通。於是他開始編寫遊戲軟件賣給一些公司,同時也在做著相關的兼職。僅僅過了一個學年他便退學加入了softdisk。

遊戲人物誌——3D遊戲教父、FPS遊戲創始人約翰·卡馬克

在這裡他遇到了自己的知音——約翰·羅梅羅。要知道的是,在他們兩個相遇之前,FC上的《超級馬里奧》這種橫版卷軸過關遊戲都不能在PC上流暢運行,而他們兩個解決了這一歷史難題,並將《超級馬里奧3》成功地移植到了PC上,並讓其能夠流暢的運行。與此同時卡馬克還著手開發3D圖形的顯示加速技術,在所有人都不看好3D的那個時代,只有他對3D顯示技術深信不疑,認為這項技術將會為遊戲業界帶來革新。之後他們倆便揹著公司和幾個小夥伴成立了id Software,然後做出了一款名叫《指揮官基恩》的遊戲。遊戲大獲成功,老東家知道了要求他們開發遊戲而作為補償,可誰曾想這麼一做,居然創造出了一個新的遊戲類型——那就是FPS遊戲。

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指揮官基恩

其實值得一提的是卡馬克不僅被稱為3D遊戲之父,他也是FPS這一遊戲類型的創始人。而遊戲史上第一款FPS遊戲就是出自id Software的《德軍總部3D》。《德軍總部》其實一款1981年的PC遊戲,它是全球首款潛入暗殺類遊戲,但是在移植過程中他們發現現有的引擎不可能做到在第一人稱視角下完成潛行暗殺這樣的操作,於是乎就給了主角一把槍,遊戲方式也很簡單,玩家扮演被俘美軍士兵想要從德軍總部逃出來,在迷宮之中去殺納粹,找鑰匙,層層突破,最終去殺掉大BOSS希特勒。可以說正是這款遊戲為我們後來的FPS遊戲樹立了典範,以至於其中的很多設定仍然被沿用至今。而隨後的《毀滅戰士》相較於《德軍總部3D》又有了明顯的進化,走位更加流暢真實,而且還增加了左右平移的功能,遊戲體驗依舊爽快,一把槍突突突玩到底,打爆怪物帶給玩家快感簡直前所未有。然而它的缺點也很明顯,遊戲不能進行縱向操作,不過卡馬克拿出的解決方案得以彌補引擎上的缺陷。

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德軍總部3D

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毀滅戰士

但是卡馬克不會是這樣一個妥協的人,他開始自己編寫引擎,這就是後來了Quake engine,全球第一款真3D引擎。而用它製作出的第一款遊戲就是《雷神之錘》,這款遊戲真正意義上的實現了全視角的自由移動,並且還能夠進行跳躍,也設計了“火箭跳”這樣有趣的玩法。並且隨著那個年代網絡的快速普及,多人對戰模式逐漸興起,讓玩家們玩得不亦樂乎。在《雷神之錘》大獲成功之後,FPS遊戲便如雨後春筍般的崛起。Valve的《半條命》系列,以及誕生於《半條命》裡的《反恐精英》;Epic的《虛幻競技場》;Bungie的《光環2》以及《使命召喚》系列和《戰地》系列。

遊戲人物誌——3D遊戲教父、FPS遊戲創始人約翰·卡馬克

遊戲人物誌——3D遊戲教父、FPS遊戲創始人約翰·卡馬克

可以說如果沒有卡馬克的話,我們根本不知道什麼時候才會玩到擁有3D畫面的遊戲,也不知道什麼時候才能在遊戲裡用槍爽快的打怪物或是和人對戰了。這樣一位傳奇人物如今加入了Oculus Rift任職CEO, 投入到了VR的研發之中,我們也期待著在虛擬現實這個新的革命來臨之時,卡馬克給我們帶來更多的驚喜。


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