踢罐子刷祕境,手機上也能玩暗黑了

2000年的《暗黑破壞神2》是歐美系ARPG遊戲的一個里程碑。從此以後那些斜視角闖關,刷怪爆裝備的遊戲全部都被玩家們叫做"暗黑類RPG"。後來誕生的所有暗黑類RPG,也都會被玩家們拿來與《暗黑破壞神2》做對比,甚至連它自己的親生兒子《暗黑破壞神3》都不能倖免。近日有一款名叫《暗黑之書》的暗黑類國產遊戲登陸移動端,而我也有幸拿到了內測資格。作為一個小學玩上暗黑2,首發暗黑3和奪魂之鐮的情懷玩家,我對這款手遊版暗黑可以說是期待已久了。

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進入遊戲選擇頁面,無盡的黑夜、搖曳的篝火和整裝待發的英雄們,彷彿把我的回憶帶到了十幾年前,那第一次打開《暗黑破壞神2》的時候。《暗黑之書》目前有四個可用職業,物理近戰英雄鬥獸之王,物理遠程英雄死亡遊俠,法系遠程英雄冰之女祭司以及法系近戰英雄守衛騎士。前三個職業是初始可選擇職業,而守衛騎士會隨著遊戲進度推進在後期加入。我最想玩的還是傀儡操控師,這個英雄大概是像死靈法師一樣的職業,可惜在內測版本中無法使用。所以最後我選擇了鬥獸之王。

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選定角色後是一段角色介紹的插畫動畫短片。羊皮紙畫布,粗獷的線條,沉重的音樂以無言的畫面為我們大致講述了故事的來龍去脈。

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踏入主城的一瞬間,破舊的木質建築、昏暗的街道、低頭踱步的路人,一切的一切都是如此的熟悉。城中的NPC在製作方的精心刻畫下也栩栩如生,街邊那個戴著雞頭帽鳥嘴面具,搖頭晃腦的奇怪小丑彷彿是《浮士德》中的惡魔梅菲斯托;而身披金甲手持權杖的大主教,又讓人不禁想起《暗黑破壞神》中的天使長英普瑞斯。

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在角色培養系統上《暗黑之書》沿用了暗黑系一貫的經典設定。除了龐大複雜的天賦樹,五花八門的裝備屬性選擇外,玩家還可以自由定製角色專屬技能組。如果搭配合理,技能組會和精心搭配的裝備產生奇妙的化學反應,而這也是暗黑類RPG最吸引人的地方。

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隨著遊戲進度的推進,玩家還會解鎖更多的英雄職業。此時玩家可以派遣他們執行遠征任務,通過完成遠征任務,玩家可以獲得大量的經驗值、金幣還有強化素材。

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在地下城戰鬥中,《暗黑之書》也沿用了《暗黑破壞神3》的許多經典設定。除了喜聞樂見的踢罐子外,精英怪物會以特別顏色高光的形式與普通怪物區別開來,且擁有劇毒,冰凍,魔抗等隨機技能。如果這些特殊技能相互之間產生了連鎖反應,大意的玩家沒看到boss就慘遭翻車也不是不可能。

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至於那些喜歡挑戰的硬核玩家,黑暗之境的無限模式可以說是為他們量身定製。黑暗之境是類似秘境的一個特殊的無限關卡,禁用回覆類道具,而且在關卡之間角色不會回覆血量能量,玩家需要從無窮無盡的敵人和Boss之間生存下來,並以此證明自己的實力。

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雖說《暗黑之書》誕生於《暗黑破壞神》,但絕不僅於此。《暗黑之書》作為暗黑類RPG的繼承者,所作出的最大創新便是其戰鬥系統。加入主角團隊的新英雄們為戰鬥帶來了新的可能,多英雄系統允許玩家編制複數英雄進入地下城,而且這些英雄可以在戰鬥中自由切換。英雄切換不僅使玩家可以在面對棘手敵人時合理地彌補單英雄技能組的短板,還能夠通過活用技能冷卻來打出跨職業的組合連續技。

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拍賣行系統可以說是《暗黑破壞神3》的滑鐵盧。這個具有爭議的系統一度使其遭受大量惡評慘遭暴死,而後暴雪不得不撤銷掉了這個功能。而《暗黑之書》這次又將這個系統重新帶了回來,拍賣行系統會在《暗黑之書》中產生怎樣的奇妙反應,讓我們拭目以待。

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暗黑系RPG遊戲中的PVP模式因為涉及到大量的數據平衡因素,是《暗黑破壞神》系列一直不敢觸及的功能。《暗黑破壞神3》的設計團隊早在遊戲發售的2012年就聲稱PVP模式已經在製作中,可如今2018年已經過半,暗黑製作組都被拉去做魔獸世界了,但PVP模式仍是杳無音訊。

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《暗黑之書》的製作團隊為了超越它的前輩,在這款暗黑類RPG上進行了大膽的嘗試,推出了PVP競技場。競技場模式中擁有1v1和2v2兩種打法。每名玩家需要派遣兩名英雄出戰,所以上陣英雄的職業搭配和技能選擇顯得格外重要。

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在國內同類遊戲清一色"屠龍寶刀點擊就送"畫風的大環境下。《暗黑之書》作為一款純正暗黑風格的遊戲實在難能可貴。從試玩中也可以感受到製作組對遊戲細節的種種考究以及對《暗黑破壞神》系列的深入理解。唯一美中不足的是目前的內測版本劇情文本量過少,導致劇情過於空洞,人物形象十分單薄。而這些元素正是RPG遊戲中不可或缺的靈魂要素。如果製作組能在正式版本中彌補空洞的劇情文本,那麼《暗黑之書》將是一款暗黑迷不可錯過的優秀手遊。


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