老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

6月13日凌晨00:00,E32018最後一場發佈會正式開始,作為壓軸出場的遊戲廠商,任天堂在42分鐘的發佈會裡足足介紹了30分鐘的《任天堂明星大亂鬥》,這讓無數國內玩家看的索然無味,倒是歐美大兄弟和一些長期在歐美居住的小夥伴看的直在屏幕前怒吼。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

《任天堂明星大亂鬥》

不止這次,任天堂之前在3月9號舉辦的直面會上第一次公佈這款遊戲的消息時,歐美大兄弟的反應只能用“瘋狂”二字來形容,甚至在YouTube上又一次出現了大量以“Reaction”為主題的視頻:玩家們錄下自己觀看這場直面會的全過程,與周邊的人一起擊掌,相擁,旋轉,跳躍,迴旋:

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

歐美大兄弟著實熱情

反而除了一小部分死忠粉之外的大部分國內玩家表情確實這樣的:

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

那麼為什麼中外對這款遊戲的反差如此之大呢?

當時在看發佈會時,一位up主將《任天堂明星大亂鬥》戲稱為“美國97”,這裡的97指的是《拳皇97》,《拳皇》的地位在國內不必多言,無論是十幾年前還是現在無論是PC,網吧還是街機廳裡都會有這款遊戲,許多8090後玩過的第一款格鬥遊戲也許就是《拳皇》,甚至一些老人,即使他們沒玩過但一定聽說過《拳皇》。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

《拳皇》陪伴了無數人的童年

而在國外,《任天堂明星大亂鬥》就是這樣一款“國民級格鬥遊戲”,根據Vgchartz的統計,《任天堂明星大亂鬥Brawl》的全球總銷量高達1100萬,是銷量最高的格鬥遊戲,後續的3DS版和WiiU版也分別達成了800萬和500萬的成績,和最近5年內發售的其他格鬥遊戲相比,這個成績已經領先了很多。

而初代《任天堂明星大亂鬥》在全球狂售555萬套,其中日本本土為197萬,美國則為293萬套,受歡迎程度可見一斑。

為什麼《任天堂明星大亂鬥》在國內鮮有人知?

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

標誌性的logo

一:既然是一款整合了任天堂經典IP的遊戲,那麼有些玩家就會覺得這是一款粉絲向,輕度的遊戲,而且除了馬力歐,遊戲中就沒有深入人心的遊戲角色,不僅是任天堂,其他公司塑造的角色也如此。就像如果你讓我玩最新一代的《奧特曼大亂鬥》,對於只認識迪迦之前的奧特曼的我而言,吸引力的確不大。

二:主機斷代,許多國內玩家在FC後直接轉戰PC,NGC與N64由於價格昂貴且沒有普及起來,再加上PS2與Xbox的引進,使許多玩家錯過了任天堂的一個小時代。如果說N64培養了一群國內的任天堂死忠,那麼《任天堂明星大亂鬥》則是任天堂核心中的核心,所以粉絲數目較少。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

任天堂64

三:也是最重要的一點,國內玩家習慣將“把對方血條打沒”來分出勝負的遊戲,尤其一些國內的拳皇大神,他們很享受被人群擁簇,用連貫且帥氣的combo將對手血量變沒時的快感。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

而像《大亂鬥》這種,“沒有血條”:被角色傷害率百分比替代;“不用搓招”:僅靠AB兩個按鍵就能使出所有的招數;“勝負條件獨特”:玩家被打下擂臺後要想辦法回到擂臺上,一旦跌出擂臺則被判出局,直到臺上剩下最後一個玩家的格鬥遊戲,有點讓國內的大神有勁使不出。

由於遊戲的操作上限沒有那麼高,大神和普通玩家的差距沒有那麼大,再加上如果對遊戲的一些套路不熟悉的話,拳皇大神可能還不如普通玩家。你說你們讓我們這些格鬥大神的老臉往哪放啊??

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

一套comboKO對手確實爽

遊戲是如何誕生的呢?

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

櫻井政博

《大亂鬥》系列的監督櫻井政博一直想做的就是像他的代表作《星之卡比》一樣,人人都能玩的,輕度的聚會遊戲。但有著敏銳嗅覺的櫻井政博隨即便意識到在遊戲市場中,主機上的格鬥遊戲一直以來都是一大空缺。1998年,“為什麼在主機平臺不能有一款好玩的格鬥遊戲呢?”這一想法進入到了他的腦海裡。

當時正值任天堂新主機N64熱賣,其主打的四人本地聯機功能也啟發了櫻井政博,於是他就把遊戲設計成了最多支持四人同時聯機的亂鬥類型。另一方面,當時遊戲產業也剛好由2D進化到3D,為了標新立異,這款“習作”也就理所當然的以3D畫面進行開發。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

櫻井政博與巖田聰一拍即合

在大亂鬥初代成型之前,櫻井政博曾設計過一款名為《龍王:格鬥遊戲》的DEMO,而前任任天堂社長巖田聰正是用代碼做出這個DEMO的人。現在來看,這款看起來簡陋的DEMO,和現在的《大亂鬥》思路很像:一個大擂臺;多人混戰;各種隨機道具;傷害百分比數字:這個百分比指的是玩家收到攻擊時被擊飛的程度,數字越高,受到傷害時飛出的距離就越遠,一旦跌出擂臺則被判出局,直到臺上剩下最後一個玩家自動成為勝者。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

《任天堂明星大亂鬥》的原型

經過幾次demo版的測試之後,櫻井政博與巖田聰更加確信了這款遊戲將會是一款前所未見的作品,隨即正式立項。當時HAL研究所的所在地為山梨縣龍王町,於是便取其中的“龍王”二字作為了這款遊戲的項目代號。

除了沒有血條和獲勝機制新穎這兩個方面外,櫻井政博與巖田聰發現,如果使用Demo中的木頭人作為人物,很難使玩家對角色留下深刻的印象,一旦你對完全掌握了一個角色的玩法,那麼其他角色你也能輕而易舉的上手。因此二人決定,以馬力歐,林克,塞爾達等廣為人知的任天堂角色替代了木頭人。就這樣,1999年1月21日,《任天堂明星大亂鬥》正式發售了。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

初代《任天堂明星大亂鬥》

為什麼遊戲在歐美如此受歡迎?

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

當年的美國電視廣告

由於歐美家庭娛樂本身就以客廳遊戲為主,遊戲登陸美國市場後,任天堂為其量身打造了針對性的推廣方針,一方面在線上投放廣告,利用馬里歐、塞爾達等一眾知名角色吸引眼球。另一方便在線下舉辦各類試玩體驗活動,讓玩家們親自感受遊戲的樂趣。

遊戲一經發售得到了玩家的一致好評,最終初代《任天堂明星大亂鬥》在全球狂售555萬套,其中日本本土為197萬套,美國則為293萬套。《大亂鬥》系列在歐美玩家心中的地位就此根深蒂固。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

遊戲銷量可觀

小島秀夫曾請求將“蛇叔”加入到《大亂鬥》中

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

年輕的小島秀夫

在2008年《大亂鬥Melee》發售之前,當時還是科樂美任職的小島秀夫曾向櫻井政博提議:能不能將《合金裝備》中的主角Solid Snake加入到《大亂鬥》中。當時《合金裝備》與任天堂並沒有什麼交集,再加上游戲開發工作十分緊張,最後並沒有把“蛇叔”加入到遊戲中去。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

《任天堂明星大亂鬥》中的“蛇叔”Snake

但這讓櫻井政博加深了思考:把畫風和風格與任天堂完全不同的人物加入到《大亂鬥》中會不會使遊戲更加有趣,使玩家更加眼前一亮呢?於是在2008年推出的《大亂鬥Brawl》裡,Snake終於如願登場,並在櫻井政博設計下的蛇叔,畫風與動作做到了與任天堂人物的一致,也讓越來越多的遊戲人物加入到了大亂鬥之中。

最後想說的一些話

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

系列也走過20年了

遊研社曾對《任天堂明星大亂鬥》有著這樣的評價:很少有遊戲可以提供這麼特殊的機會能讓人瞭解和體驗這麼多的名作。的確,《大亂鬥》不僅僅是一款集大成的遊戲,他把各個遊戲中最精華,最獨特的提取了出來,打造成了一個“遊戲殿堂”。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

就像是卡比的能力是奪取敵方能力,所以卡比是整個遊戲中技能最多形象最多的角色,皮丘放電攻擊敵人時自己也會受到傷害和硬直,《街霸》中的隆的招牌絕技“波動拳”同樣可以用“下前A”的方式搓出,並且在最新switch《大亂鬥》中,1V1時,隆將於永遠面對著敵人,就像橫板的《街霸》一樣。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

卡比在遊戲中很獨特

隨著遊戲在中國的普及,switch主機在國內大有趕超PS4主機的架勢,那麼我們真不妨試一試在12月7日發售的Switch《任天堂明星大亂鬥》,體驗一下這款被譽為“一奉獻給電子遊戲情書”的遊戲。我相信任何人都能體會到任天堂帶給我們的,純粹的,來自遊戲玩法中的樂趣。

老外也玩貪玩藍月?大多中國玩家不知道的遊戲,國外火成這樣?

發現遊戲·發現世界 CC聊遊戲,給你最需要的遊戲資訊


分享到:


相關文章: