在這款《行屍走肉》遊戲中 人類比殭屍更可怕

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《收穫日》(Payday)開發團隊Overkill製作的知名影視改編射擊新作《Overkill行屍走肉》(Overkill's The Walking Dead),以《行屍走肉》相同世界觀,主打4人合作打殭屍,通過E3電玩展實機試玩畫面,我們發覺遊戲中最大的敵人不是殭屍,而是人類。

在這款《行屍走肉》遊戲中 人類比殭屍更可怕

根據實機試玩,遊戲氛圍呈現非常像《求生之路》(Left 4 Dead),只不過如同影集設定一樣,殭屍行動緩慢威脅性不大,可輕鬆通過近戰武器攻擊來擊殺,然而,在施展近戰攻擊時會出現體力值,表示玩家無法連續施展近戰打擊。

值得一提的是,遊戲中可對許多場景對象進行互動,包含用木板封門,放置或解除陷阱,玩起頗像《收穫日》(Payday)系列,玩家當然能取得特定任務物品來解鎖電子門。

在這款《行屍走肉》遊戲中 人類比殭屍更可怕

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遊戲中最關鍵的因素便是噪音系統,玩家所做的一切都可能會發出一定程度的聲響,即殭屍會被聲音吸引,就連懷有敵意的人類組織也是。

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通過遊戲畫面來看,比起行動緩慢的殭屍,手持武器的人類才是遊戲關卡中最危險的敵人,如同《收穫日》的玩法,每位人類敵人的頭上都有警戒圈,當圈圈滿了便表示發現玩家。

玩家在任務過程中要儘可能維持低調,並利用角色的武器特性來狙擊或暗殺敵人過關,當然,多人模式中你可「指出」敵人所在位置,而敵人模塊則會顯示亮圈。

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玩家倒地後一定時間內可由其他夥伴來複活,而被殭屍包圍時可能不只一隻在攻擊你,如果你是單人玩家,你必須隨時切換角色尋找有利的攻擊點。如果你是單人遊戲,則可在遊戲過程中切換角色,並對角色下達同步指令,甚至能讓NPC執行同步暗殺。

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整體而言,《Overkill行屍走肉》在表現上還是很類似《收穫日》的關卡任務風格,惟獨玩家這次不是要搶銀行,而是得一邊小心殭屍,一邊往敵人陣營前進。至於未來是否會有更多新的玩法模式或天賦系統等,只能待待官方公佈的後續信息。

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《Overkill行屍走肉》(Overkill's The Walking Dead)預定2018年11月6日上市,更多信息可參照Steam商店頁面。


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