河南共青團
有態度 有溫度 有深度
全網好青年都關注
“再來一把就睡覺。”
愛玩遊戲的你,
是否時常會出現這種情況:
經常做事毫無動力
但是只要一打遊戲就渾身來勁?
不論上班還是上課
都想著趕緊結束然後回家打盤遊戲?
你是否發覺,
自己玩遊戲的時間越來越多,
而且無法自拔?
悄悄告訴你:
這是病!得治!
世界衛生組織(WHO)
今年初決定
將遊戲成癮列入精神疾病,
相關規定自6月19日起生效。
WHO將通知世界各國政府,
將遊戲成癮納入醫療體系。
據媒體6月18日報道,WHO在今年初宣佈,該組織將在今年發佈的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“遊戲成癮”(gaming disorder),並列為精神疾病。
WHO表示,
遊戲成癮的症狀包括:
無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量)
越來越經常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩的時間。
如果以上行為
持續12個月以上或者非常嚴重但少於12個月
你就會被醫生確診遊戲成癮
看到這則消息後,
網友徹底炸鍋了!
不少網友表示質疑,好端端的怎麼就成了精神病?
@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎麼就成精神病了呢?
@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了
@DRAXING:工作壓力越大,我打遊戲的時間會越長。我都是利用玩遊戲來釋放工作壓力的。。。
@秦竹qinzhu:不是遊戲好玩,是這個世界越來越沒意思
@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病
@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病
也有網友表示支持:
@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治。
@evanzkc:早該歸入精神疾病了!遊戲對人的影響是潛移默化的,來自一個戒了三年網癮的少年的心聲
@精緻小屋888:嗯。沒毛病,什麼東西有癮也不行!
遊戲上癮是精神疾病?一直爭議不斷……
目前國際精神醫學領域通用的診斷體系,主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統計手冊》構成。
2013年,美國精神病學學會(American Psychiatric Association)發佈的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了“互聯網遊戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。
因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注於互聯網遊戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。
2013年美國精神病學學會報告
但當時,美國精神病學學會將“互聯網遊戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”。
美國精神病學學會9條出了標準,滿足其中5項,能診斷為“互聯網遊戲障礙”:
1.完全專注遊戲;
2.停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;
3.玩遊戲時間逐漸增多;
4.無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;
5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;
6.即使瞭解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲;
7.向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;
8.通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。
中國是遊戲成癮重災區
15~19歲人群最易發生
“早就應該納入精神疾病!”
早在2009年
陶然在中央電視臺節目上
就曾明確表達過這一觀點:
網絡成癮是一種精神病
那時,同樣受到很多人質疑
在第四十一次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》中顯示,截至2017年12月,我國網民規模達7.72億,其中學生群體規模最大,佔比為25.4%。更引人注意的是,孩子們的“觸網”年齡越來越小。有課題組曾在2010年和2017、2018年分別進行兩次採樣調查,結果顯示,我國青少年對網絡遊戲等成癮行為有加劇趨勢。
陶然表示
15~19歲是最易出現遊戲成癮的年齡段
這主要與他們大腦尚未發育完全
世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟
自制力較差、好奇心較強
學業、家庭及人際關係壓力大等有關係
更為嚴重的問題是
遊戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯
留守兒童成為亟需關注群體
陶然表示遊戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面:
1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在遊戲的世界裡,不願與人交往;
2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;
3.認知變得固執、偏執,行為怪異,為了網絡遊戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不溼者大有人在;
4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑鬱、焦慮等。
在陶然看來
將遊戲成癮納入精神疾病好處甚多
其中之一便是將打擊
社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構
“既然確定為一種疾病,
那麼只能由醫療機構來進行診療,
這將在極大程度上推動遊戲成癮者
對遊戲成癮
被列為“精神疾病”
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綜合自:人民日報、環球網、澎湃新聞等
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