老遊戲的復刻與情懷:2018年E3展我還是沒看到FF7

情懷真是一種強大的力量。遊戲廠商熱衷於通過復刻或者致敬曾經的經典作品賺錢也不是什麼稀奇的事情。

老遊戲的復刻與情懷:2018年E3展我還是沒看到FF7

最近相當有名的復刻無外乎就是《黑暗之魂》了。猛男們又被再次喚醒,從不死院裡爬出來,手撕了大屁股。

老遊戲的復刻與情懷:2018年E3展我還是沒看到FF7

不過大家都沒打算去傳火,反倒是在病村和王城亂轉。

去看老師的情有可原,如果是去追蜘蛛妹的痴漢,請趕緊報警。

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這球

話說去王城的都是拿著望遠鏡和提燈去看球了吧……小心被王城雙弓社保ASS。

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然後回魂3還要被小姐姐罰跪洗衣板。

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而提到復刻,近期最讓人難受的無外乎是今年E3展上,FF7的又一次跳票。

早在2015年的E3展上就播放了《最終幻想7》重製版的預告片,當時跪了一地好吧。

老遊戲的復刻與情懷:2018年E3展我還是沒看到FF7

所以……說好的FF7重置呢?

我的重置版呢,那麼大一個,2015年還放在那呢,怎麼就沒了?

老遊戲的復刻與情懷:2018年E3展我還是沒看到FF7

這次E3展上,值得期待的事情不少,讓人遺憾或吐槽的事情也確實蠻多的。

吵的蠻熱鬧的《鬼泣5》人設其實還好啦,《上古卷軸6》我也姑且就信你五年內能出好了233

今天主要也不是吐槽E3的,比較最近大家都在談,也就不在這方面太囉嗦了。

老遊戲的復刻與情懷:2018年E3展我還是沒看到FF7

也就是基於對FF7再次跳票的遺憾,來談談復刻的問題。

復刻不是單純的炒冷飯,實際上有“資格”復刻的遊戲只是很少的一部分。

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熱衷於懷舊錶明人們渴望重返單純年代。那時的遊戲更簡單,卻不乏魅力。

當然情懷並不是印鈔機,國內最典型的例子就是《仙劍》系列。

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也不能說不成功吧,有好有壞,確實也是國內單機遊戲的市場環境太差。

主要是盜版和大部分玩家消費觀念的問題,但《仙劍》的情懷牌確實越來越不好打了。

2017年就聽過《仙劍》要復刻前三部,也不知道具體情況如何。

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從遊戲廠商的角度來說,復刻的主要目的,當然是賣情懷賺錢。

而且還能節省不少開發和宣傳成本,何樂而不為呢。

但復刻還是要有“良心”,玩家們才能買賬,否則只是砸招牌。

其實《最終幻想7》的復刻,我姑且還是比較樂觀的,畢竟《最終幻想3復刻》珠玉在前。

老遊戲的復刻與情懷:2018年E3展我還是沒看到FF7

FF3原版

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FF3復刻版

看一下這個差距。是不是感覺脫胎換骨了?

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所以……我再問一遍……SE婊你《FF7復刻版》呢?

先把SE婊放到一邊,要說老遊戲復刻,讓我印象最深的果然還是《生化危機》了。

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這裡就要談一下,對於玩家來說,復刻意味著什麼。

畢竟很多經典老遊戲受限於那個年代的技術問題,很多“想法”難以實現。

所以大部分老遊戲從“策劃案”到“完成品”的過程中,對技術和畫面進行了很多妥協。

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復刻版就是用現代的技術彌補老玩家過去的遺憾。

而對於新玩家來說,則是“補番”的好機會。

就還是以生化危機為例,很多比較年輕的玩家都是以《生化危機3》甚至更晚入的坑。

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生化1原版選人界面

想要補全遊戲劇情,看到老版生化的畫面,當場就玩不下去了。

而復刻版,就是讓新玩家安心“補番”的保證,最起碼畫風可以接受了對吧。

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復刻版選人界面

感到到什麼叫誠意沒有!這TM誠意都快要從屏幕裡溢出來了!!!

接下來就看幾組對比,感受一下。

這是PS初代第一個場景,吉爾等人剛進入洋館大廳:

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原版

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復刻

克里斯遭遇第一個喪屍:

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原版

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復刻

第一個謎題的位置:

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原版

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復刻

洋館二樓的另一個經典場景:

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原版

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復刻

克里斯在遊戲內的人物建模:

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原版

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復刻

感覺如何,不僅僅是畫面加強那麼簡單。

地圖?重新設計!路線?重新規劃!房間?全部重做!大到整個舞臺結構,小到房間裡的一盞燈,全!部!重!新!制!作!

甚至敵人AI都全部重做了,喪屍的戰鬥力飆升,導致以前的套路都用不了是不是有點太過分了233

老遊戲的復刻與情懷:2018年E3展我還是沒看到FF7

目前業界的整體形勢,改個分辨率都有臉叫自己是重置版。

黑魂1那種除了提高畫質,還做了一些小改良和優化的就已經算是比較良心了。

老遊戲的復刻與情懷:2018年E3展我還是沒看到FF7

說實話,《生化危機》復刻版簡直就是“復刻”這個概念的極致。其精細程度,不是用“重製、重置、復刻”等等詞彙可以描述的。

簡直就是除了劇情之外,完全重做了一款新遊戲。

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此時我又看了一眼FF7


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