魔獸世界的金團跟月卡制是流失玩家的原因嗎?

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先說一下魔獸的現狀吧。

這個數據應該算比較靠譜的了,去掉海量的工作室小號,真實的玩家其實少的可憐了(現在魔獸使用了混服位面技術,上游戲看到那熙熙攘攘的玩家,根本不是一個服務器的,給玩家們造成遊戲還很火的假象)。魔獸現狀確實已經沒落到慘不忍睹了,如果暴雪再不悔悟再不整改,魔獸距離化作一座豐碑為時不遠了。

然後詳細的回答一下問題。

目前有一些愚蠢的看法,認為當前金團為普通玩家提供了資源,是魔獸依然存活的要素之一。如果沒有了金團的加持,魔獸的活躍用戶只會更少!

我的天吶,這得是多麼傲慢的蠢貨,才會產生如此白痴的想法???

有些人拿以前的金團舉例,覺得金團給那些沒有時間跟團farm副本的休閒、低端玩家提供了獲得高端裝備的機會,挽救了他們,讓他們可以更愉快的遊戲。不可否認,在60、70甚至80年代,金團作為玩家們自發組織的團隊活動,對遊戲的傷害是比較低,它的存在確實一定程度上滿足了休閒玩家獲得裝備的需求,同時讓這些玩家有裝備有機會進入真正的工會團。


可到了現在,金團已經不是以前單純的使用遊戲幣消費的時代了,而是直接使用人民幣消費。那些說金團沒妨礙的,你有多久沒上線了,你見過世界頻道全是金團信息嗎?你知道現在金團消費一套裝備要多少錢嗎?

有些沒有經濟學常識的人會說,那又有什麼區別?以前開金團打工的人不也是為了賺錢換點卡嗎?現在的金團只不過是跳過了遊戲幣,直接使用人民幣結算而已,並沒有差別。

我呸!

以前的金團使用遊戲幣(金)結算,在一定程度上促進了遊戲貨幣的流通。打工的玩家在獲得金之後,會換成自己需要的資源,遊戲幣會重新流入市場,這種金團對遊戲的傷害是最低的。

而現在的金團,直接使用人民幣交易,不使用遊戲幣。這看起來好像沒什麼兩樣,實際上差別大了去了!這種金團非但沒有給遊戲帶來任何的好處,反而極大的降低遊戲幣的流通與價值,推動遊戲貨幣嚴重通脹。

現在的金團實在是太便利了,消費者進本直接可以快餐畢業,畢業了之後呢?限制於現在枯燥的玩法,裝備畢業基本=afk。便利的金團系統還嚴重擠壓了公會團的生存空間,更可怕的是隨著人民幣金團的猖獗,魔獸世界正在淪為一個人民幣遊戲!

縱觀短短二十年的網絡遊戲史,從來沒有一個遊戲因為工作室得存在而越來越火的,反而倒是有很多遊戲死於工作室氾濫,原因是工作室毀掉了遊戲脆弱的經濟系統,嚴重擠壓了普通玩家生存空間。

綜上,金團(工作室)的愈演愈烈,是最近幾個版本魔獸世界流失大量玩家的相當重要的原因要素之一。

如果官方不對人民幣金團予以嚴厲打擊(現在打著金團旗號行騙的人不在少數,被騙一次得人,基本上就永遠棄遊了),如果暴雪不推出對應的遊戲機制緩解金團帶來的種種弊端,魔獸世界最終死於金團,只是時間問題!

然後說一下月卡,7.0推出月卡模式之後,網易便陷入了玩家口誅筆伐的漩渦。月卡單軌制確實限制了相當一部分休閒玩家繼續每週上幾次的習慣,但它並不是魔獸流失大量玩家的主因。

真正的核心玩家不會因為75元一個月就放棄魔獸,老玩家放棄魔獸的最大原因就是遊戲對他們而言沒有了吸引力。

沒有上線的必要,便沒有充值月卡的必要。月卡的存在倒是方便了工作室,終於可以肆無忌憚的刷刷刷了!真正的玩家大量流失,機械的工作室滿大街都是,通貨膨脹,經濟系統越來越脆弱,就是魔獸世界5.0以來的真實現狀!

毀掉魔獸世界的,從來都是暴雪自己,也只能是暴雪自己!

那些什麼老玩家老了,沒時間了,都只是矯情罷了。說白了,遊戲沒激情沒朋友沒動力了,僅此而已。

至於8.0,我不知道我那些老朋友們會不會上線,我反正一定會例行滿級的。因為我還有一萬多分鐘的遊戲時間😋😋😋


我在右

關於魔獸世界的金團和月卡制,基本都是被大家口誅筆伐的兩個。但要說,魔獸玩家的流失是金團跟月卡製造成的,這就說不過去了。

金團

其實,金團就是工作室,個人感覺金團是維持現在魔獸世界生態平衡和留住玩家的重要因素。俗話說:有需求就有市場,金團的存在必然有他存在的道理。

我們可以把魔獸玩家分三種:高玩,中、低階玩家(比如休閒玩家、小號)。其中,高玩跟金團掛鉤,他們有能力最早跟金團去開荒、去肝史詩本,最快的獲取新資源。讓後資源通過工作室流通到無時間無能力的中、低階玩家手裡。副本也如此,高玩打工獲得回報,低階玩家當老闆躺屍跟金團獲得遊戲成就。

這樣大家都雙贏,雙方都不會缺失遊戲動力,也就組成了留住玩家的生態圈。說廣告刷屏的,完全可是屏蔽舉報,金團也不是強制你消費吧。


月卡

月卡制首先留住了大部分的工作室(這些都是高級“核心”玩家),而且,月卡會讓那種本身打算玩十天的人,在月卡下抱著不玩白不玩的心態,一個月玩20天,最大化的活躍了遊戲氛圍。而點卡呢,只可能會讓打算玩十天的人變成只玩了五天,真正在玩魔獸的,需要的基本是月卡。

所以,即使出點卡,沒時間玩的還是沒時間玩,對遊戲自身來說,需求的是有質量的人口。點卡獲取的遊戲玩家,對暴雪本身其實影響不大,就是可能多了些逛街的人。當然,對於玩家來說,月卡、點卡並存是最靈活最理想的。

綜合起來,魔獸世界玩家的流失不是金團跟月卡造成的。當魔獸世界8.0上線,想回歸的玩家根本不會在乎以上兩個因素,沒條件迴歸的,說什麼都沒用。

金團跟月卡相反的,卻是起到了留住玩家的主要作用。


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微涼秋陌

大家好,我是夢落楚塵。

就我個人看來,金團和月卡制並不是流失玩家的原因,魔獸世界玩家為什麼變少了呢?

魔獸世界不適合當前快節奏生活方式

其實原因很簡單,魔獸世界是一款很消磨時間的遊戲,如果你把他當成一個放鬆冒險的遊戲,你會發現時間過得是真的快,往往是看一看風景,做一做任務,然後排幾個本大半天的時間就沒了。以前沒法自動排本,玩家光靠頻道拉人自己組隊下本可比現在要慢的多,這就意味著這樣一款遊戲往往會讓玩家投入大量的時間。



而在現在這樣一個快節奏的生活環境下,就很少能有玩家每天花很多時間去玩魔獸了,所以對很多年輕的玩家而言“有玩魔獸的時間,為什麼不玩兩把dota或者LOL呢”。加上很多老玩家成家立業也沒有太多時間玩wow,漸漸人就少了下來。

點卡月卡並存遙遙無期,老玩家再難迴歸

個人認為月卡制確實影響了遊戲的活躍度,正如我上文所說,很多老玩家並沒有那麼多時間繼續遊戲了,可能只會偶爾想上去看看,但花75然後玩個一兩天確實很不划算,所以漸漸也就熄了迴游戲的念頭。個人認為月卡點卡並存才是最好的辦法,既可以照顧忠實玩家,也可以讓休閒玩家能偶爾上游戲爽爽,只是不知道會不會推出了。



金團並非罪魁禍首

至於金團,我覺得金團其實是有利於當前遊戲發展的,正是有金團的存在,中低端的玩家才能輕鬆拿裝備提裝等,否則靠自己拉隊伍打裝備豈不是要打到猴年馬月。


中低端玩家拿裝備的同時也給了高玩盈利的機會,從而形成產業鏈,讓高玩可以賺錢玩遊戲,可以說是直接把很多高玩綁在了魔獸的戰車上,可以說金團的存在一定程度上保證了魔獸世界的活躍度。


夢落楚塵

網友很多說月卡的原因限制了他們上線,其實這只是小部分人,只是我們這些從wow出來,45,60,70……慢慢過來的已經奔三或超三的人。我們已經沒有那麼大經歷玩wow,即使點卡,我們上線時間也不會太多,所以不要相信這些人的嚷嚷,矯情而已。

wow畢竟只是一款遊戲,老玩家的離去是必然,它對新玩的不友好又阻擋了不少人,它的快餐化也必然吸引一些人拒絕一些人,所以一年年的下坡路是沒有辦法的事。而月卡完全不是原因。

它已經是一個經典和傳奇了,沒有一款遊戲可以13年仍像它般具有話題度,而沒有被淘汰。


怪蜀黍凸-凸

話說回來,即便出了點卡,沒時間打還是沒時間,而且上號只是為了轉悠一圈又有多少意義呢?本人05年到現在還在線上,其實打的時間不多,上線打開公會界面就我一個,真的叫空空如也!唯一這麼久還在打的原因是現實中還有個朋友和我一起玩玩,但是都是很少時間,因為要陪孩子老婆,只有星期四更新了那晚上打下,目前牧師裝等970,JJC打到1700+也不想去衝了。至於G團,我覺得任何網遊都無法避免工作室的問題,其實也很公平啊,有錢的就花錢唄,沒錢的自己打唄,我就是自己打那種,哈哈哈哈哈哈哈!


bzllps

作為一名從有國服就開始玩的老腳男,我想說真正打敗魔獸的是時間,我們都畢業成家了,都有孩子了,剛公測的時候我才上高二,現在孩子都上幼兒園了,打懸槌堡的時候孩子躺在我腿上,邊看孩子邊活動,那時團裡的老哥兒幾個說咱是真老了,那時候就註定了我們不會再有FD時的那種激情,茶米油鹽讓我們激情不起來了。而且現在的一堆快餐遊戲讓現在的年輕人們不會塌下心來活動為團隊付出。那時候為了開荒一個工會的人幫忙湊材料,湊合劑湊藥水的時代過去了


-ZM-

這只是次要原因!真正的原因是老玩家的年齡問題和現代年輕人的娛樂方式不同!老玩家從年輕到中年走過來,現實必須要你在生活和娛樂時間做抉擇!工作的時間已經安排好了,基於家人還有平常的朋友和同事間的相處和應酬!娛樂的時間一再壓榨,當時間無法在壓榨也只能放棄咯!現代年輕人的娛樂方式世界可以說比以前更多的選擇!無論是電腦單機遊戲,網遊或者手機遊戲,或者基於近年來的Ps4遊戲和各種類型的掌上游戲機普及!人家何必會去留意一個10幾年前的遊戲呢!雖說代表曾經的輝煌!可是也掩蓋不了時間的殘酷吧?


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其實不是,魔獸畢竟推行了十幾年,當年的500萬大軍見證各個史詩事件的發展,跟隨了一個個npc英雄的成長,變化,死亡。故事線也推進了十幾年,但是現在這批人畢竟都已經成家立業,遊戲的時間少了,而新來得有缺少一種代入感,甚至不知道薩魯法爾大王為什麼是大王,女王樣子明明不一樣為什麼還是亡靈得領袖,薩爾明明弱爆了為什麼還誇上天,瓦王為什麼成為至高王統領那麼多強力種族,還有其他各種各樣的梗。


yEs_林先生

金團的歷史幾乎比魔獸世界的歷史短不了多少 60的年代金團mc就已經滿大街都是了。而月卡也不能算作主要因素,當年要改月卡的時候,我和我的幾個幾乎都是處於半afk的同事不約而同的充了幾百塊的點卡,就為了有空可以上去看看我們戰鬥過的地方。然而幾年過去了,點卡還是那些點卡,客戶端也一直在電腦裡,魔獸卻再也沒上過。其實真正的問題不在魔獸,而在玩家,那些當年為魔獸奮戰的少年們……老了。他們工作賺錢,娶妻生子,各有各的快樂與煩惱,魔獸也只能是酒後老友們回憶過往的談資,卻再也不會是讓他們奮戰的地方了。不早說魔獸慘淡,暴雪很努力,看看現在網絡上其他端遊的狀況,你能發現魔獸真的很不容易了,美麗的回憶就讓他留在最美麗的地方就好了


晴天化雪

我是從2005年五一開始玩的,2011年徹底AFK的,現在賬號裡還有百把小時沒用,每年會上號看看,四處轉轉,半個多小時就下了。我們那個時候一起玩的朋友都差不多如此,月卡還是點卡咱不關心了,版本更新也不關心了,誰代理也都無所謂了。以前的那幫朋友還經常聯繫就夠了。


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