京東聯想攜手推出遊戲臺式機刃系列第二代,618或將掀起銷售風暴

隨著輕薄PC和移動端手機的崛起,臺式機銷量呈現逐年下滑的趨勢。然而在臺式機市場整體低迷的情況下,遊戲臺式機卻呈現了逆勢增長。

根據GFK的數據,2018年第一季度全網遊戲臺式機出貨量約為750000, 年比年增長10%,其中DIY廠商市場份額超過90%。OEM中,聯想份額佔5%,屬於起步比較早的OEM廠商。

截至目前,包括聯想在內至少有十多家主流OEM廠商都相繼推出了遊戲臺式機新品,他們把陣地不約而同的選在了京東,這不僅僅是源於京東數碼電腦起家的核心,也依賴於京東平臺的線上賣貨能力。IDC數據顯示,2017年上半年品牌臺式機電商渠道銷量中,京東平臺佔據整體電商渠道的份額相當高。

還有一個重要的原因,是京東對市場的敏銳嗅覺。京東早已經轉型為零售基礎設施服務商的京東,對於廠商來說,就是一個知識庫和圖書館,並且比廠商更貼近用戶,也更懂用戶的購買需求。

臺式機主流品牌的產品定價遠遠高於DIY組裝機,而且產品配置更新滯後。很多消費者想買新配置的產品,獲得最便宜的價格,但對於組裝機知識並不瞭解,且廠家無法提供專業服務與過硬產品品質。京東基於大數據和用戶畫像,發現了平臺用戶這一需求。

聯想在傳統臺式機領域,份額一直比較穩定,但如何尋求新的增長點,近兩年也遇到瓶頸。而遊戲這個領域一直是DIY廠商的天下,對類似聯想的OEM廠商來說是一片藍海,同時中國遊戲玩家也需要專業的遊戲產品。

這促成了京東和聯想在遊戲臺式機的合作,京東發現了平臺用戶的需求之後,反向推動聯想研發了刃系列遊戲臺式機,這是典型的“反向定製”模式。

不同於以往產品大多是後端研發團隊主導開發,之後拿到產品做營銷包裝銷售的自上而下的過程,如今產品則是由前端產品和營銷部門發起需求,如何符合中國遊戲用戶需求。從研發測試,供應鏈,到前端的營銷,銷售,打通了內部很多的流程障礙。

京東聯想攜手推出遊戲臺式機刃系列第二代,618或將掀起銷售風暴

從京東和聯想合作“從用戶中來,到用戶中去”的模式下,不僅實現了以接近DIY組裝機價格賣給的消費者,覆蓋了那些不瞭解卻又想購買遊戲產品的用戶,而且有機會打造出一款真正具備價格競爭力且高品質的遊戲產品。

京東聯想攜手推出遊戲臺式機刃系列第二代,618或將掀起銷售風暴

同時,在這個過程中,也體現出了京東基於平臺資源整合的強大品牌賦能能力。

在即將到來的618,京東和聯想強強聯合推出的遊戲臺式機刃系列II代,可能會在PC市場掀起一場風暴。


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