《孤岛先锋》评测:好玩不晕 15分钟解决战斗 全城滑板飙车

时钟似乎又摆回了去年10月,网易的两款吃鸡手游与雷军家的半吊子枪战打架上线,彼此都是做到一半的未完成品,抢滩上线收割人口红利。前几天蜗牛游戏刚刚开放《求生:英雄峡谷》的首次测试,这边网易相同概念的《孤岛先锋》没两天直接就宣布正式全平台公测了。那么,这两款“吃鸡+MOBA”手游玩起来有何异同?


共通之处,还是半成品。《求生:英雄峡谷》有好几个模块尚在开发中,而《孤岛先锋》的内置直播观战平台也没做好,国内手游市场竞争太激烈,拼质量的不一定比得过拼速度的,那就半成品让玩家先玩着,边玩咱们边改。

相较于《求生:英雄峡谷》那种魔兽、暗黑式的西方魔幻画风,《孤岛先锋》选取了另一条视觉上更清新的路线,科幻卡通,一种不欧美也不日系,有典型国产印记的美术风格,被各种什么堂什么飞车洗礼过的中国玩家普遍会觉得十分养眼。注意,这个不叫二次元,你要是网易在媒体发软文说《孤岛先锋》玩的是二次元吃鸡,一定要在评论底下骂它。

而相较网易自家的另一款2.5D吃鸡《迷雾求生》,《孤岛先锋》的视野走的是开放路线,玩家能够获取以自己为圆心一定范围的视野,能够通过装备拓展,但部分视野会被障碍物挡住,例如房屋,也存在《求生:英雄峡谷》那般必须进入一间屋子才能获取内部视野的情况。

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而《孤岛先锋》相较《求生:英雄峡谷》在地形方面的突出差异在于,游戏里存在更多立体的复杂场景,像是两面遮蔽的树林,或是神殿残垣中的小径,玩家不仅可以利用草丛隐藏自己的身形,利用立体地形的视觉盲区躲进阴影中也是一个很好的选择。比方说在终盘的毒圈里,你可以躲在毒圈边缘的断墙或树丛后面等着其它玩家厮杀到最后一个再出去捡漏,

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当然游戏中存在一个非常BUG的装备,叫作“侦查机器人”,带上它跟在屁股后面你就像开了天眼,周围不仅没有视觉盲区,站在房子外面连房子里都能看见,好似有个卫星在头顶给你盯着。

《孤岛先锋》评测:好玩不晕 15分钟解决战斗 全城滑板飙车

这游戏里的房子难道就没有房顶吗?

看起来是有的,但好像又没有,因为“跳伞”的时候你可以直接降落进房子里。

相较《迷雾求生》的随机出生或是《求生:英雄峡谷》的圈选出生,《孤岛先锋》在还原经典吃鸡的直贯航线跳伞的基础上加入了自己的特色,在跳伞的过程中参与对局的所有玩家能够实时看到所有玩家的滑翔轨迹,你可以主动选择避开其它玩家降落在人迹稀疏的场所里,从而在早期搜索更多空房子赢取先发优势,即使是在很拥挤的地块,多数玩家也会主动选择分散降落在不同的房子里避免刚落地就要肉搏,减少了“落地成盒”的情况,游戏体验上佳。

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体验更好的是,当滑翔机降落到一定高度,玩家还能直观的看见下方资源的分布,精准调整落点,实在太妙了。

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你在《孤岛求生》里能捡到的东西分为三类,武器,道具,以及“异能结晶”。

异能结晶是啥玩意儿?

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《孤岛先锋》在战斗环节更接近《迷雾求生》,双武器切换+最多三种随身道具,武器本身没有很复杂的技能,玩家可以依据手头的武器选择携带配合的道具,例如近战型玩家可能更适合使用“乱舞塔罗”和“减速电网”,黏住对手的同时赋予额外近身杀伤,而射击型玩家可以考虑带几个“喷射背包”,一旦被近身缠住瞬间能与对方拉开距离。

最有特色的道具可能是“时光电话亭”,使用后能让玩家回到5秒前所在的位置,回复到当时的HP与能量状态,突然遭到濒死杀伤或被“空间钩爪”拖入敌群时会有起死回生之效。

武器方面最具特色的则是“火焰喷射器”,这东西不仅能够灼烤人肉,而且可以点燃草丛,使身处草丛的任何玩家受到持续伤害,烧个一会儿那块草丛就没了,让老阴比们无所遁形。

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同样自称“吃鸡+MOBA”, 《孤岛先锋》给你的感觉可能不那么“MOBA”,准确说是它玩起来不那么像是DOTA和农药那种MOBA,装备体系相当简单,“战斗服”与“防护服”就是一个加攻击一个减伤害的区别,三级装备则是既加攻击又减伤,再附加一个特异功能,不像《求生:英雄峡谷》,拿到一把武器就是一种类型的“英雄”,要配合武器技能去搭装备,配装逻辑复杂,单排的场合去商店买装备经常被人打伏击。

而《孤岛先锋》则以另一种形式鼓励玩家定向优选进入某种战斗角色,例如“罗宾汉帽”这种三级装备,配合“复合弓”这种武器一次拉弓可以向三个方向发射箭矢,而“双持者外套”则可以增加使用匕首或战斧等武器的玩家的攻击力。一方面《孤岛先锋》的设计降低了配装学习的门槛,一方面在玩家发育的中后期基于随机性丰富玩家的套路选择,尽量避免玩家专一于某一类型的武器,偶尔可以尝试一些新鲜的搭配。

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然而高级装备也不是你随随便便就能捡到的,刚跳伞时你能在房子里搜刮到的只是些1、2级的武器装备,3级武器与3级的特殊装备多数时候只能从地图上随机定时刷新的稀有箱子里开出来。这种高级资源箱就像是经典3D吃鸡里的“空投,在对局中不断起到吸引玩家聚集交战的作用,阶段性刺激玩家的游戏兴奋感。

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由于箱子刷新的倒计时是直接在小地图上显示并且有方向提示的,集聚效果比3D吃鸡那种冒烟的空投更好。

一个人跑去抢稀有箱子,常常是一片混战,经常是还没走到地方就能看见声音指示显示箱子的方向上已经有其它玩家活动的迹象。阴比如笔者,可能还会埋伏在箱子附近的草丛里,等人过来丢个“减速电网”再放冷枪,这对被阴的玩家而言,体验特别不好。

所以假如你热爱抢箱子,还是多排合作比较好玩。

《孤岛先锋》的排位模式分为三种,单排,双排与五排,之所以做五排而非吃鸡更常见的四排,大概是想让这款游戏看起来更”MOBA“一些,但总体配合策略相差不远。

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游戏中存在一种武器叫作”量子剑盾“,作为近战武器伤害相对匕首与斧头并不特别突出 ,单排和双排你都很少看见有玩家用它,但在五排对局中你可以让一名队员手持“量子剑盾”长按攻击键张开屏障顶在前面,为全队抵挡正面伤害,让后方队友长枪短炮尽情输出,这与《迷雾求生》的”防暴盾牌“异曲同工。然而剑盾两个模式之间的切换,又使之在单排中并非全无用武之地,三级”量子剑盾“砍起人来还是相当痛的。

而《孤岛先锋》相对同类游戏的最大差异,或许体现在游戏中的公路与滑板,体现在玩家”快速移动“的方式上。

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在传统的3D吃鸡中,你经常需要满地图寻找各种代步工具,加速逃离毒圈,跑车,摩托,有时是共享单车,而在《孤岛先锋》中,每个玩家站在公路上都可以随时启动滑板,沿着蔓延全程的公路高速滑行,这种拉风的旅行方式不仅便捷,更对所有玩家公平,再也没有找不到车就跑不过毒圈这回事了。

五个玩家同时启动滑板在公路上飞驰是怎样的场景?游戏批评以录屏的方式记录了单排与五排对战各两场,假如您对《孤岛先锋》感兴趣而还懒得下载,不妨先看看,当然我们极力推荐您亲手试玩这款新游,体验最直接的刺激感。

http://v.qq.com/x/page/f0603zner3s.html

相较于《求生:英雄峡谷》,《孤岛先锋》上手门槛更低,操作更简洁,在配装与团队配合上没有那么高的学习难度,单局吃鸡的极限时长也从经典吃鸡的30~40分钟左右压缩到了15分钟,玩起来不晕,在目前出来的这几款2.5D吃鸡手游中,确实是最容易为大众接受的一款,证明网易有能力在既有的火爆题材上做出充分差异化的创新,打造潜在的全民爆品。

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然而遗憾的是,网易近日在海外也测试上线了一款叫作《FORTCRAFT》的新作,从玩法与美术几乎像素级抄袭了目前风靡于海外直播平台上的另一款3D吃鸡《堡垒之夜》,似乎就为了在《堡垒之夜》正牌手游上线之前抢占一个身位,吃相实在有些难看。即便网易有能力持续输出《阴阳师》、《楚留香》这样的大成佳作,但为市场与内部竞争所迫,网易底下有些开发组仍旧不免整点儿偷鸡摸狗,抄作业连错别字都不放过那种,拖累网易在中短期内仍旧难以成为一家受到玩家尊重的企业。


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