《GTA5》發行商Take-Two CEO:單人遊戲未死 我們會捍衛它的榮耀

如今的遊戲界可以說愈發對多人遊戲青睞,今年Bethesda和BioWare兩大B社,分別帶來了《輻射76》和《聖歌》這兩款主打多人的大作,引發了更多人們對單人和多人遊戲的討論。而事實是,在這個多人遊戲大行其道,大賺特賺的年代,單人遊戲相對較低的利潤甚至讓某些遊戲放棄了這一部分,一種悲觀的論調開始籠罩在單人遊戲頭上。

不過最近,R星母公司Take-Two Interactinve的CEO Strauss Zelnick在接受GamesBeat採訪時表示,儘管他們旗下的《GTA5》靠多人模式賺下了金山銀山,但他仍然非常認可單人遊戲體驗的價值。

《GTA5》发行商Take-Two CEO:单人游戏未死 我们会捍卫它的荣耀

Strauss Zelnick

對於那些高質量,帶有強烈故事性和鮮明角色的單人遊戲,Zelnick本人非常欣賞,對於“單人遊戲消亡”的討論他從頭到尾都在關注,然而他並不認同這一觀點。

“在過去,有人會半開玩笑說‘單人遊戲藥丸’這種話,而現在還真有人較真兒了,說什麼如果這遊戲沒有免費的‘大逃殺模式’那就不會成功。真有人這麼說,甚至都不是在跟你開玩笑。在我看來,單人遊戲並沒有消亡,甚至連一點跡象都沒有。有些公司,想要避免製作故事和角色這種辛苦活,然後直接做個多人遊戲去大賺特賺,這種行為令我驚訝,而且我相當不認可。”Zelnick說。

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Zelnick也認可多人模式的價值,他用《GTA5》舉例稱,首先是R星讓玩家們體驗到了單人遊戲,然後才反過來激勵他們再嘗試多人遊戲。“不過,沒有證據揭示玩家們不再喜歡單人遊戲,因為還是有很多人在玩《GTA5》。”Zelnick說。

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Zelnick在上個月打包票稱,《荒野大鏢客:救贖2》將在今年10月26日於PS4和Xbox One平臺發售,不再跳票。這是R星自《GTA5》以來最受關注的遊戲,它會給玩家帶來充滿內容的單人遊戲,同時也有多人模式。

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