LOL:設計師最讓人懵B的改動!完全瞅不出意義何在!

砍與強輪迴不止,今天強,明天砍!這像是設計師的經典詮釋,可近些版本設計師的一貫作風像是戛然而止,不再是簡簡單單的基礎數據調整,趨勢轉向英雄技能玩法、遊戲位置發展等深層次操作!繼8.3&8.4AP裝大改,聯盟又將迎來一個大版本,8.11,AD版本,預計上線的新無盡之刃、新奪萃之鐮以及新裝備嵐切,充滿神秘、充滿刺激!

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裝備改動影響著相應的英雄團體,越是基礎裝越是能製造軒然大波,布甲與坦克掛鉤、長劍同戰士刺客相通,而增幅典籍則為法師至寶,8.11及之後版本有著AD、戰士裝主題,後續斯特拉克的挑戰護手更是有著變動(攻擊力轉化方式)、阿塔瑪審判(血量轉化攻擊力)、精進長矛(可獲10+15%額外AD固定減傷無CD,附近三敵人以上效果翻倍),相對的英雄改動不多,可唯獨設計師這一操作讓人費解!

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8.11測試服塔莉埡石穿大改後,前期冷卻縮減大幅降低,AOE移除但五發Q都為百分百傷害,且掘石場內施法將返還100%法力值,等同於無藍耗,對線陣地優勢明顯,滿級的3sCD在滿CD冷卻之下僅1.8s,而就在近日,百分百藍耗返還調整至至1,沒錯,是1……設計師大佬寓意深遠恕在下難以捉摸……

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基礎藍量回復足矣包攬這1點藍耗,相比於百分百藍耗返還算是略微提升一點藍量花費,這並不影響塔莉埡的對線超常發揮,相對藍量法師而言,這將是首個“無藍耗”低CD高傷害技能,巖雀的對線期將會好過數倍,無論線上消耗或是作為擊殺小兵的傷害補給與絕大多數中單相比都會技高一籌!

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各位擼友覺得塔莉埡會是8.11版本的怪物嗎?評論與我分享吧!


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