歡迎來辯!筆者心目中最經典的十大FC(紅白機;小霸王)遊戲

紅白機Family Computer(也叫FC)是日本任天堂公司發行的第一代家用遊戲機,自1983年推出以來,全球銷量一共達到6291萬臺。國內因為環境特殊,紅白機沒有引入,主要是以“小霸王”系列遊戲機和學習機的形式存在(其他牌子的基本忽略不計)。下面筆者就為大家盤點心目中的十大經典FC遊戲。標準呢,主要是以“好玩”為主(前提自然是筆者玩過啦),什麼銷量、難度、獨創性、流行度只是參考。所以,像《打鴨子》這種歷史級的光槍遊戲,《敲冰塊》這種難度變態操作反人類的,都不會入選。總之也歡迎大家討論,選出你自己心中的最佳。

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經典紅白機

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國人更熟悉的是這個

1.超級馬里奧兄弟

絕對的FC平臺一哥,銷量到4000多萬套,差不多是後面榜單前列的總和,幾乎人手一份。它定義了經典的平臺跳躍玩法,定義了遊戲設計的影藏要素,定義了關卡設計的重要思路,最重要的是,還很好玩。《超級馬里奧兄弟》難度適合中,動作元素十分豐富,關卡挑戰充滿樂趣,唯一的缺點是不能多人合作。在筆者的記憶中,這款遊戲一直不能夠通關,除了流程的長度之外,還和探索元素有關,當時玩起來總是恨不得將所有的磚塊都頂一遍!那時候得交流有限,又沒有新手引導操作指南之類,經常連一些基本動作都靠摸,例如馬里奧的加速跑+大跳不會用就卡了我好長時間。

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2.松鼠大戰

《松鼠大戰》是真正合家歡的遊戲,畫風幽默可愛,雙人模式特別好玩。這是一款FC晚期的遊戲了,由卡普空根據迪士尼的動畫片改編,畫面基本達到了FC平臺的最高水準,唯一的缺點是難度有點低。筆者記憶深刻的地方,一個是兩隻松鼠可以互相陷害,拋投到怪物身上,每次都伴隨著歡聲笑語;另一個是一個西部關卡,就是有一段開著礦車過山洞的那個,配合激情的牛仔風音樂那是相當地帶感。

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3.魂鬥羅

基本就是指1代和2代,還有個《空中魂鬥羅》難度很大。魂鬥羅系列是了科樂美出品的射擊闖關遊戲,美術風格參考了當時流行的《異形》系列電影,兩個主角比爾和蘭斯就是山寨版的史泰龍與施瓦星格。遊戲中調不調30命簡直就是兩個概念,手殘的筆者二代單人模式正常情況下也很難過第三關,打雙人更是經常借朋友的人使。當時玩起來主要是找散彈,畢竟範圍大,後來看高手玩,都是玩紅彈(據說比但原始的白彈威力更弱)或激光,追求的也是一命、速通之類,沒啥說的,玩的不是一個遊戲……

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4.坦克大戰

《坦克大戰》完全就是雙人合作的樂趣,個人覺得可玩性這個最高,因為關卡數量實在太多根本打不完,根本也不知道後面會發生什麼,可以反反覆覆的玩,反正我是沒有通關的。

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5.忍者神龜

忍者神龜是科樂美的大IP,屬於FC時代大作級別的動作闖關遊戲,記憶中大概有三代,前面兩作相對簡單,第三代較難。後面筆者才發現,原來以前玩的《忍者神龜3》都是美版刻錄,難度加強的,除了把怪挑起來都是一擊必殺之外,其他攻擊都威力減半,每次都要打好多下。為了通關,我和基友奮戰了好幾個暑假,最終也只能到達首次施耐德那關,當時還以為是關底呢,後來才發現圖樣圖深破,最終沒能通關是我遊戲生涯的較大遺憾。記得當時最喜歡玩雙刀龜,因為血殺威力大、位置固定相對安全,方便各種卡位殺。遊戲的設定是最後一滴血可以無限放血殺,所以經常在自己被打殘後各種浪,玩的就是驚險刺激。

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6.熱血系列

熱血系列出的特別多,感覺最好的是柔道和籃球。這個系列最大的優點呢,就是讓你笑的尿褲子,各種誇張的動作表情與中二設定簡直不要太逗,而且說是體育運動,80%的時間都在打架!!!把人臉打腫,往火坑電網裡拋投什麼的都是小意思,我基友最大的樂趣是打熱血籃球把對方的籃筐全給拆了。

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7.沙羅曼蛇

一款科樂美出品的卷軸類飛行射擊遊戲,經典的80年代科幻風,無垠的太空,詭異的boss,各種荒誕的場景,美妙辨識度高的8-bit BGM,全是經典。值得一提的是,我以前玩的都是加強版的,就是飛機撞到小兵不會死,但是感覺難度也是不低的。特別是有時候貪心,吃了太多升級符,結果飛機移動變得飛快,滑溜著很容易就掛了。

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8.雪人兄弟

東亞企劃91年出的平臺動作遊戲,我們那邊很晚才出現這個帶子,可玩性不亞於街機版。遊戲可以雙人合作闖關,還有boss戰鬥,人物設計特別Q,玩起來也很溫馨。記憶中,這款遊戲也是沒能通關的,總是因為莫名的小失誤掛掉,而且經常搶不到紅藍藥水,搖娃娃也是各種XX失敗。

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9.雙截龍系列

《雙截龍》是由TECHNOS推出的動作闖關遊戲,FC版貌似也出到三代,同樣前兩作簡單,三代難。不過,三代的盜版卡有個惡性bug,就是可以直接跳過進入下一個場景(跳通關都可以),還能無限回血,沒有這些的話,三代的可玩性其實是最強的。個人認為,動作性和操作的技巧性上,這個系列做到了最好,特別是對於機能比較一般的FC平臺而言。

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10. 赤色要塞

《赤色要塞》是科樂美出品的一款動作射擊遊戲,與魂鬥羅、綠色兵團、沙羅曼蛇並譽為“四強。赤色要塞難度剛好,有挑戰,也不難,操作的手感也好,沒有如綠色兵團里人物控制的僵硬感。遊戲中,除了闖關打boss,還可以救人質,升級武器裝備等等。遊戲的風格和故事有點像另一個款FC遊戲《古巴大戰》,音樂也很好聽。記憶最深刻的是最後一關的大坦克,試了很多次才最終通關。

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