你喜歡劍靈嗎?為什麼喜歡呢?

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  如果讓我來評價劍靈,我會說,這是一個ACT網遊的錯誤嘗試,劍靈當時上市的時候可是打著無鎖定動作遊戲的旗號來的,要知道當年動作遊戲都是很依賴鎖定的,其次,他打破了MMORPG“戰法牧”的怪圈,讓所有職業都具備了一定的輸出和防禦能力,並且通過相應的技能來抗住BOSS的傷害。聽起來是不是很耳目一新?是不是感覺進入了“次時代”。


  但是我們錯了,無鎖定帶來的是技能的自瞄和技能的死板,雖然後來加入了功法來改變技能形態,但是枯燥無味以及極其需要反應的QTE一般的連招方式讓長時間遊玩的玩家產生了疲憊感,並且由於沒有“戰法牧”鐵三角,極大地限制了BOSS設計的思路,因為必須把傷害和技能限定在一定的程度,並且一定要有破綻。


  打地鼠一般的BOSS戰讓人完全失去了打BOSS的史詩感跟緊張感,只能帶來無盡的乏味。


特玩遊戲網

說到劍靈我算是國服第一批玩家,見到了那時候為了玩這個遊戲排隊4到5個小時才能進入服務器電信2區開天闢地,當時玩了一個天的女劍士,當時這個又是就是為劍士而生的,格擋反制輸出爆棚。加入了但是電2最大武林盟遮天門派,在白霧深林吊打渾天gou(無意詆譭渾天玩家)搶奪靈石還是挺熱血的,感覺滿滿的回憶有木有。當時的我只是一個平民玩家,憑自己粗糙技術也可以拿極限炎黃單刷炎黃,為了一個把極限萬魂刷副本刷遊戲幣刷到嘔吐最後8次合成。個人認為劍靈精華在水月平原,4大副本,24人蘭蘭,4人蘭蘭,後來的江流士副本也不錯等等都是懷念。我個人也認為蘭蘭後無劍靈。血浪,白青,到魔都之後平民玩家幾乎沒發玩後還出現的濁魔15段以及生魂武器,這種變態只有託和土豪玩得起,不知道現在又出什麼變態武器了,總之這個遊戲不適合平民玩家,玩到最後發現連主線都打不過,裝備跟不上,一個小怪比之前一個boss還血多,根本沒法玩,如今迴歸也是不可能的。


風吹裙襬的清風

喜歡,我玩兒了六年的遊戲,喜歡是因為畫面風景還有操作系統 不喜歡是因為裝備系統確實太坑,互粉必回,粉筆灰


經典相聲小品

《劍靈》是我曾經最喜歡的一款遊戲,沒有之一!

  • MMORPG類遊戲,幾乎都是“戰法牧”的戰鬥方式!而劍靈開創的“無鎖定”模式,給人眼前一亮。

  • 雖然“無鎖定”限制了遊戲BOSS的設計思路,不可能設計出具有史詩感的BOSS,招式無疑是更簡單粗糙。

  • 但是《劍靈》的核心我認為並不是PVE,PVP才是劍靈的發展方向。很遺憾,最終劍靈失敗了,遊戲優化差、電腦配置跟不上等等,劍靈也沒能創造出大型的團戰PVP。

  • 雖然缺點有很多,但更多優點吸引了我,這款遊戲的創新、畫質在當時都是沒有的。還記得當時搶到激活碼,全班同學的羨慕!

  • 不刪檔開始,劍靈順利席捲了網吧,排隊就是每天花費最多的時間了。

  • 而劍靈的衰退,剛好就是不限號測試開啟的下一個版本“火炮蘭”,關鍵的承接版本被做得太難,順便還讓大家發現了武器系統的詬病,從這時其劍靈熱度就開始不斷下降。

  • 劍靈最終的沒落,一方面有著騰訊運營的原因,但更多的還是韓國遊戲本身內容空洞,在之後對於韓國遊戲的設計都表示懷疑,大多隻是“華而不實,虛有其表”罷了!

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