暴雪為暗黑項目搭建新團隊 暗黑破壞神正在復興!

近日,暴雪在其招聘網站上發佈了一大批職位……

通過招聘啟事猜測新作品,這個套路可能已經是老生常談了。不過為了對得起我們今天這個標題,咱們就聊點不一樣的。

既然說到了一大批新職位,那麼究竟是多大一批呢?

  • 遊戲設計類:遊戲創意總監
  • 開發工程師類:高級系統軟件工程師、系統軟件工程師、圖形軟件工程師
  • 美術類:高級地牢設計師、地牢設計師、環境美術、渲染美術、視覺設計師,甚至包括遊戲主美
暴雪為暗黑項目搭建新團隊 暗黑破壞神正在復興!

熟悉暴雪的朋友們可能會知道,這樣的招聘規模對暴雪而言已經是相當大了。再加上部分暴雪內部的調崗,某種程度上來講,這樣規模的人事更新更像是在重新搭建暗黑破壞神系列的核心團隊。

此外,在這一批招聘啟事中,暴雪一改往日吞吞吐吐的風格,直接在啟事內註明是為“未被公開的新暗黑項目”服務的。

暴雪為暗黑項目搭建新團隊 暗黑破壞神正在復興!

從招聘啟事上看,暗黑新作更貼近一個大型的開放世界,或許類似於大家暢想的暗黑世界。其所需的環境美術崗位,對地圖的貼圖水平有很高的要求。不過暗黑新作在遊戲性上會保留最核心的“地牢”玩法,甚至為此招了兩個核心設計師。

理論上講,這可能是最近五年以來,暗黑破壞神系列搞出的最大的動靜。在暴雪的下個“五年計劃”中,暗黑破壞神新作絕對是王牌中的王牌。

此外,與暗黑新作同時進行的項目還有《暗黑2重製版》和《暗黑手遊》,需要申明的是,這兩個項目已籌備多年,很久之前就在進行過人員招聘,按照開發節奏來看,應該均已進入中後期,或許在今年的暴雪嘉年華上,我們就能看到更多關於這兩款作品的確切消息。

不過《暗黑2重製版》和《暗黑手遊》的主要意義在於豐富《暗黑破壞神》系列的產品線,以及回饋暗黑老粉,重量級上尚達不到暗黑新作這種“旗艦級”的高度。

暴雪為暗黑項目搭建新團隊 暗黑破壞神正在復興!

《暗黑破壞神》這個品牌有著20多年的歷史,對於暴雪的意義不言而喻,回過頭來看《暗黑3》之所以沒能繼承前兩代的輝煌,更多的原因在於沒能讓暗黑1、2代的老玩家感受到一種“回家”的感覺,暴雪也深知這個錯誤,絕對不能在暗黑新作中再犯一次。

總之,這次的猛料絕不是為暗黑粉們畫餅充飢,我們有充足的理由相信,在經歷過長久的飄蕩後,暴雪已經鄭重地將“暗黑破壞神”的IP重新擺上了新列車的車頭,《暗黑破壞神》系列正在迎來一次復興的機會。


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