没有“梦想”的腾讯,第一季度日赚2.66亿

一篇《腾讯没有梦想》将腾讯推上舆论的风口,一时间再度遭到各种口诛笔伐。

然而,没有梦想的腾讯赚钱能力及速度那是相当有“梦想”。

2018年5月16日,腾讯公布了其截至2018年3月31日未经审核的第一季度财报。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币735.28亿元,同比增长48%;净利润为人民币239.73亿元,同比增长65%,净利润率亦由去年同期的29%增长至33%。

没有“梦想”的腾讯,第一季度日赚2.66亿

这意味着在第一季度,腾讯每天净赚人民币2.66亿元。与2017年日赚人民币2亿元相比,赚钱能力提升了33%。

感觉数钱的速度都没有人家赚钱的速度快啊!!

没有“梦想”的腾讯,第一季度日赚2.66亿

细看财报,游戏收入依然占较大比重。2018年第一季增值服务业务收入同比增长34%至人民币468.77亿元。其中,网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占总营收的比重为39.14%,继上一季度后再次低于40%,但较上季度36%的占比有所回升。

该项增长主要受腾讯的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入的增长所推动。个人计算机客户端游戏的收入基本保持稳定。社交网络收入增长47%至人民币180.99亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播、视频流媒体订购及腾讯的全民K歌音乐服务)与游戏内虚拟道具销售收入的增长。

游戏业务一直饱受舆论诟病,特别是《王者荣耀》,《王者荣耀》目前仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户录得双位数同比增长,收入同比增长强劲,表现稳健。一季度新游戏《QQ飞车手游》成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的智能手机游戏。

有业内人士表示,“腾讯游戏的赚钱能力超过毒品。”

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另外一个增长速度更快的业务是广告。腾讯2018年第一季网络广告业务收入同比增长55%至人民币106.89亿元,其中社交及其他广告收入增长69%至人民币73.90亿元,媒体广告收入增长31%至人民币32.99亿元。而媒体广告中的视频广告收入同比增长64%,腾讯表示:“这主要受益于视频播放量增长而投放更多前贴片广告及我们提升在自制内容内开拓创新广告形式的能力。跟上季度比较,第一季度是广告主投放的淡季,因此视频及新闻广告收入出现合理的季度比较下降。”

其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元。该项增长主要反映腾讯的支付相关服务及云服务业务规模扩大所带来的贡献。

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