今日頭條VS騰訊“開撕”,有誰真正在為青少年的健康成長而戰?

一石激起千層浪。

今日頭條VS騰訊的又一輪口水戰就此引發。

在這篇文章中,以騰訊為代表的遊戲加上遭受了猛烈的攻擊:彷彿是遊戲本身禍害了當下的青少年朋友。

理由如下:

1、遊戲易致青少年成癮,不利於其身心健康發展

今日頭條VS騰訊“開撕”,有誰真正在為青少年的健康成長而戰?

2、面對警告文件多次下達,遊戲發行商持續重磅推出各類遊戲模式,毫無收手之意

今日頭條VS騰訊“開撕”,有誰真正在為青少年的健康成長而戰?

3、雖然出臺相關限制政策,但實際效果難以令人信服

今日頭條VS騰訊“開撕”,有誰真正在為青少年的健康成長而戰?

例如:

今日頭條VS騰訊“開撕”,有誰真正在為青少年的健康成長而戰?

今日頭條VS騰訊“開撕”,有誰真正在為青少年的健康成長而戰?

於是,我們今天看到的今日頭條這一幕反擊,似乎像是商業戰場上“你來我往”禮尚往來般得互懟。

作為局外人,這裡只想說三點:

一、遊戲對於青少年的戕害言論言過其實,但遊戲發行商應提高自身社會責任

遊戲是每一個孩子的天性。就像網友說的,在沒有網絡、沒有電子遊戲、沒有手遊的年代,並不孩子就不會沉迷於遊戲,幾十年前的孩子可能就小石子都能玩一下午。遊戲是一種用來滿足人類與生俱來娛樂需求的必然產品。

但這並不是為所有的遊戲開發商開罪的理由,現代手遊等遊戲方式確實存在暴力、血腥等問題讓青少年成癮的特點。遊戲開發商需要在追求自身商業利益的同時,切實提高自身的社會責任感,我們都知道騰訊遊戲在防沉迷、退還未成年人充值等方式上做過努力。但不得不說,相較於遊戲質量發展的精煉純熟,在防止未成年人網絡遊戲成癮方面,我們似乎沒有看到同等的進步。因此,遊戲發行商的確應該提高自身的社會責任,下大氣力研究未成年人防沉迷的更多方法。

二、商業論戰應該以核心競爭力為主,篡改標題引發關注的做法有失體面

這次論戰中,我們不能忍受的一點是,幾大主流媒體在跟推推文時,似乎沒有堅守自己對於推文題目制定的基本準則,將原“新華網”發表的文章改題目為“新華社”,導致大部分網友對於這個信息產生誤解。(注:新華社是國社,新華網只是上市的單位)

原本新華網推出的一篇文章,在主流媒體跟推過程中就變成了“新華社批騰訊”。所有的媒體在複雜多變的商業博弈中都不應該丟失媒體追逐“真實性”的本質。

三、真正戕害青少年的不是遊戲,是家庭、學校、社會的教育理念

不論什麼時代,總有各種各樣的誘惑在與學習的枯燥性鬥爭。在當下,遊戲僅僅因為其便捷性、即時性加大了對於青少年時間的佔用,有的甚至影響了其正常學習工作。但是,不論外因多麼強大,遊戲防沉迷設計多麼高端,想要玩遊戲的動力是外界人力物力都左右不了的。

因此家長、學校、社會三方的層層聯動配合,家長抽時間陪孩子,學校創造更多形式的課外實踐,社會給與針對性的政策保護,由內而外的創造出激發青少年創造力的環境,自然會有青少年尋求個性化發展的機會和平臺,健康成長。

今日頭條VS騰訊“開撕”,有誰真正在為青少年的健康成長而戰?

站在商業利益上去看待這一場廝殺,我們看到的盡是迷失在利益紛爭中的小丑,揮舞著保護青少年健康成長的旗幟,有誰真正地是在為青少年的健康成長而戰呢?


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