《劍網3》大師賽人氣超千萬,國風武俠RPG電競正式崛起

《劍網3》大師賽人氣超千萬,國風武俠RPG電競正式崛起

雖說電競早已不是新鮮話題,市面上打得火熱的FPS遊戲類遊戲更是擁有完善的電競系統。但對於主打國風武俠的RPG遊戲,其電競體系一直處於摸索階段,而透過本次《劍網3》大師賽的成功舉辦,或許我們能從中找到一些未來的電競方向。

《劍網3》大師賽人氣超千萬,國風武俠RPG電競正式崛起

對比以往兩屆賽事,第三屆《劍網3》大師賽在多方面創立RPG競技的行業標杆。首先獎金方面就開出鉅額:高達115萬元,總決賽直播總人氣達1100萬人,與此同時,本次賽事全面升級電競專業設備,引入戰術畫板,大幅提升OB 視角,這些都為精彩的賽事內容提供多維度支撐。

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塑造電競生態 讓玩家成為明星

"要打造一場像演唱會的電競賽事,讓玩家從幕後走到臺前,成為明星!",前段時間鬧得火熱的《劍網3》製作人郭煒煒認為,對比讓自己成為明星,他更希望每一位熱愛《劍網3》的玩家能通過完善的賽事競技,能成為明星。《劍網3》將在電競方面有更多的支持和投入,如調優產品的職業平衡、OB視角和戰術板的優化、玩家大數據挖掘、AI分析精準推送等環節,全面升級電競賽事的觀賞體驗,樹立RPG競技的行業標杆。

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立足本位,沉澱產品國風文化

影遊聯動,打造立體文化符號

除了電競加大投入外,《劍網3》將在5月22日推出全新資料片,同時推出2部動畫IP大作,而正劇的製作團隊則是由國內知名動畫導演王昕領銜、以及多國優秀人員製作,預計會在828週年慶典上與大家見面。同時,番外篇已正式定名《劍網3·俠肝義膽沈劍心》,而製作已經進入中後期階段,今年下半年將會亮相。

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未來《劍網3》全力輸出,聯動遊戲、電競、影視立體打造國風武俠文化,讓更多關注、熱愛國風文化的玩家有更多的期待和想象空間。


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