当英雄联盟的这个活动不再延期,就证明LOL真的凉了!

昨天,为庆祝RNG战队夺得LPL第二个英雄联盟世界冠军,

腾讯开放了冠军之夜活动,这个冠军之夜与此前的战斗之夜活动无异,

均是以限时的多倍经验及整点在线即可领永久皮肤形式对玩家进行回馈。

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而意料之中的是,伴随着晚上9点的临近(要求在线时间),不少大区纷纷开始出现排队、

其中艾欧尼亚及黑色玫瑰是每一次的重灾区。

昨天晚8点30分,艾欧尼亚因瞬时登陆人数超过峰值,诱发服务器网络故障。导致了无法匹配等诸多问题。

而后,该情况逐渐向其他大区扩散,晚上9点后,大部分大区均无法开启匹配队列,且连创建房间都出现极大延迟。

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随即,英雄联盟运营团队发布公告:延长冠军之夜的活动时间。

事实上,这并不是首次冠军之夜、战斗之夜这类整点在线活动延期了,每年的战斗之夜都会延期,这已经是一个“潜规则”了。

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这之间,除了2016年战斗之夜的活动模式短暂的变更为了成就大师外

其余每年都进行了活动的延期,而2016年战斗之夜后,在17年,冠军之夜活动又被官方改回了此前的整点在线模式。

为什么战斗之夜模式修改后收效不错,却又改了回去?

首先,我们需要搞清楚一点。这里所说的战斗之夜模式修改后收效不错中的收效。

是针对谁而言的?是玩家?还是腾讯?

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昨天的战斗之夜中就有玩家怒斥腾讯:不如直接发5000点券完事,真是睿智(在贴吧中,睿智是弱智的意思)

那么很显然,2016年的战斗之夜模式修改,对于玩家而言收效不错。

但对于腾讯的英雄联盟运营团队而言,2016年的战斗之夜真的不错吗?

答案很简单:如果真的对英雄联盟运营团队而言收效不错的话,他们也不会在17年又将活动模式改回以前了。

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那现在的这种模式,对于英雄联盟运营团队而言有什么好处呢?

首先有个词相信大家都一定很熟悉:同时在线玩家数。

整点在线对于同时在线玩家数的提升是非常明显的,这一做法CF、DNF均采用过。

CF一直沿用至今,而DNF则舍弃了这一做法。

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但DNF舍弃这一做法的原因并非上图中网友所说,是因为回流玩家过多所以改为站街可得。

而是因为DNF整点在线不能提升玩家活跃度,也不能吸引玩家回流。

DNF目前处于一个死循环状态,它并不像CF、LOL甚至于其他腾讯游戏一般。

在等待领东西的时候,你可以开一局游戏,体验当初的感觉,打着打着,说不定你就又爱上了这款游戏,从而回归。

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而回归DNF的人群却不是靠这个,而是依靠情怀回归。

依靠整点在线吸引的回流玩家数量和同时在线人数,其实并不理想。

因为DNF的模式过于单一,没满级就只能一个人刷图升级,虽然很快,但也很无聊。

而就算你满级了,你还是只能刷图,且需要深渊票。要么充钱、要么打团(打团获取的很有限)。

并且大多数回归玩家,并没有满足打团的条件。因此,整点在线才被更改为了罚站180分钟。这样才符合DNF的玩家定位(萌新随缘来,只需要土豪和情怀老玩家)

为什么腾讯官方明明知道服务器会崩溃依旧不做准备?

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在经历了此前这么多次活动,服务器均出现了网络波动及各种诱发故障。

腾讯官方明明知道会出问题,却长达几年时间都没有做出足够的准备和应对措施?

其实这个用一句话就可以解释清楚:LOL离凉还早的很。

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为什么这么说呢?LOL在其上升期曾数次对服务器组进行增加、优化。

在S3、S4早期时,电信及网通靠前的区服时常都会出现排队的情况。而之后这种情况就极少出现了。

是游戏凉了?那时候可是国内英雄联盟的巅峰期,你跟我说凉了?

那是因为英雄联盟运营团队多次对服务器进行扩容的结果。

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同理,你认为英雄联盟运营团队会战斗之夜这类活动,毫无准备且不事先增加服务器组吗?

但并不是所有问题都能通过扩容服务器来解决的,任何数值都是有上限的。

这里不仅是服务器存在的上限,包括网络运营商也同样有承载上限。

每次在战斗之夜当天,都会有持续近一个小时的超峰值玩家瞬间涌入量。(昨天10点后,所有大区才开始陆续恢复正常)

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这种量级的玩家涌入是非常恐怖的。想知道你们天天黑的腾讯游戏服务器是什么配置吗?

简单来说,目前只有腾讯和阿里巴巴干过这种事,这样你懂了吗?

能让这种级别的服务器持续近一小时“享受”超峰值玩家涌入量,谁还敢说LOL凉了?

如果有一天战斗之夜活动不出问题了,不延期了。并且不是技术革新了,那就证明LOL彻底凉了。


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