PS5已在路上,PS4仍勢頭強勁全面碾壓Xbox

B站官方宣佈,PlayStation和BML聯合推出了全球限量的定製版PS4。從官方曬出的圖片來看,這款PS4定製款主機表面印有可愛的2233娘剪影。

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據瞭解,目前該定製版PS4只有一種獲得方式,需要持續關注BML和BW後續的活動,因為只有在BML和BW的後續活動中才有獲得這款產品的機會。

另外,定製BML動態壁紙將於6月26日bilibili九週年慶,在PlayStation PSN中國商店上線。

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Bilibili Macro Link(BML)是由B站打造的大型同好線下聚會品牌,其中,BiliBili World(BW)則是其中的線下漫展活動。

據NPD Group的數據,新《戰神》成為有史以來銷量最高的PS平臺獨佔遊戲。

此前,索尼官方博客僅透露,發售三天的《戰神》是最暢銷的PS4獨佔,而現在的成就解鎖到了1995年以來的所有PS獨佔。

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新《戰神》4月20日發售,也就是說4月份有效統計時間僅10天,卻超越了2004年PS2上的《GTA:聖安地列斯》。

雖然MOBA賺錢,但是索尼也證明,單人遊戲依然有著極佳的生命力,包括《神秘海域4:盜賊末路》《地平線:黎明時分》。

索尼已經表示,接下來公司的發展目標是,往內容和遊戲上側重,而硬件不是那麼被重視,其帶來的利潤都是小利。

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截至今年3月31日,PS4的銷量已經達到了7900萬,其每週遊戲時間超過8億小時。

索尼互動娛樂社長小寺剛接受採訪時透露,PS4正在進入其生命週期的最後階段,如此來看的話,PS5已經在來的路上了。

據說新的主機繼續使用AMD的半定製芯片,可能是“znver1”架構,也就是AMD第一代Zen處理器。

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索尼還表示,目前PlayStation月活躍用戶超過8000萬,PS Plus會員則是達到了3420萬,索尼的目標是擴大PS Plus用戶群,而PS4進入其生命週期的最後階段,可能對遊戲業務產生負面影響,但是PS+等訂閱服務可能有助於抵消硬件銷售下滑帶來的影響。

此外索尼還再次強調,其新計劃將大幅地增進索尼對遊戲訂閱和娛樂收入的依賴。這是一個以強大製造能力為基的公司的結構性轉變。索尼普及了晶體管收音機,並給世界帶來了Walkman隨身聽和索尼電視機。

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索尼今天公佈的企業中期策略中,涉及了公司所有業務在未來三年的計劃和調整。有趣的地方在於,雖然索尼官方並未改變移動業務的預期,但已經找到了過去幾年移動業務不符合預期的癥結所在。其中一張幻燈片寫道:沒有更快地改進其產品線,特別是在超窄邊框和雙攝像頭上佈局緩慢。

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索尼重申將會壓重酬至5G技術上,並增強移動業務和索尼其他產品之間的聯動性。此外索尼還表示將進一步擴展和運營商之間的合作關係,將歐洲視為增加移動業務的關鍵地區。自然,我們希望索尼能夠在不久的將來提供更具競爭力的產品。

至於死對頭微軟那邊,同期對手Xbox One 早已確認失敗,整體銷量不到 PS4 的一半。

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業界知名分析師Daniel ‘ZhugeEx’ Ahmad在國外論壇RestEra分享了相關的數據,稱Xbox One的銷量接近3500萬。

和微軟Xbox One相對比的是,索尼PS4目前銷量已經超過了7360萬臺,比Xbox One的兩倍還多。


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