dota2噬魂鬼算是後期嗎?

廖栩


在這之前我認為小狗和主宰這類英雄,並不能算是真正的後期英雄,只是偽核。

為什麼呢?

這些英雄越到後期,疲軟的表現越明顯,只能打出一波的爆發傷害,並不能持續的輸出和站樁。


他們強勢在哪?

他們強就強在每次更新一件大件之後!每出到一個大件,對這類英雄的爆發能力又有一定的提升,從而起到滾雪球的效應,讓很多玩家覺得這類英雄到了後期仍然有強力輸出!

但是,當雙方經濟水平並沒有拉開的時候,你會發現,小狗這種英雄就顯得十分疲軟了,有時候連醬油都切不死。俗稱“遛狗”


如何搭配陣容

小狗並不能一味的刷錢,而是需要出來帶節奏,殺人獲得的經濟收益比一隻一隻小兵A來的快,畢竟只能一巴掌一巴掌的A。

這兩個可以說是小狗最佳的隊友了,能帶小狗迅速切入,並能提供控制讓小狗輸出!


為何如此熱門?

很多人會發現,UG、美杜莎這種大後期英雄登場的機會少了,反倒小狗、劍聖這種偽核出場頻率卻一直很高。


是因為這類英雄成型快,需要經濟支持不高,能快速加入戰場。這也符合冰蛙對版本的要求,快節奏,常打架。而不是一味的刷,到最後一波團戰定勝負!


在偽核和大後期英雄中,你會選擇哪一類英雄?

臆想de世界

這個英雄首先1技能剋制法核,2技能剋制肉核,當然前提是在同等裝備之下,敵方裝備碾壓另論。這個英雄線上單對單能力強,有等級不虛,賴線能力強,但一打二就吃力了,需要等級,等級高很厲害,且需要隊友配合,最喜歡有切入帶控制的對友,比如大魚人,小強,帕克,藍貓,發條,等等,至於是不是大後期,個人見解算一個吧,畢竟小狗這個英雄有了裝備之後是比較紮實的C,後期六神裝小狗正面還是很強的。但這英雄短板也很明顯,留人只有一手減速,團戰容易被風箏,特別怕對面有位移技能或者道具,無視魔免的控制。後期還是比較看隊友發揮的,但只要隊友給力小狗絕對不會讓人失望。

那麼來說說剋制小狗的英雄吧,首先小狗怕分身系如猴子,小娜迦分身可以驅散減速(二技能可以網住開魔免的小狗),而且小狗本身沒有好的切入技能後期比較靠隊友,開了魔免拍不到人是非常尷尬的,後期醬油有了推推,綠杖,微光,風杖都是小狗非常頭疼的裝備。第二個就是TB了,因為現在天賦系統的出現,TB在20級點出倒影天賦(剋制很多核心,露娜,猴子等等),加上大招換血,基本上正面沒有什麼勝算,除非隊友控制足能夠一套秒掉,只要被TB換出血基本沒有勝算。還有就是DOOM,爸爸的愛,有A杖的爸爸絕對是小狗的噩夢,禁用被動,除非隊友能抬你,否則團戰就是個高級步兵。其他擁有無視魔免控制的核心如虛空,謎團,猛獁,這些都需要陣容體系搭配合理才會對小狗產生實質性的威脅,單拿的話其實還好(不過一般拿出來都肯定搭配了己方能配合的英雄)。還有一個就是騎哥了,現在的騎哥後期可以說是完草小狗的存在,天賦無視魔免的拉,只要開大,拉住,基本是拉閘的節奏,曾經六神小狗在神裝騎哥面前,活不過三秒~

最後補充一點,小狗對於沉默技能是非常難受的,對面有紫苑,沉默,薩爾,小狗對於開魔免的切入時機非常講究,魔免開早了,切不死人,沒開出來被沉默可能就直接被秒。

其他的想起來再補充吧~一下子也想不出。歡迎各位在評論區補充交流~


August_AAA

刀塔玩家一般把噬魂鬼叫做小狗,它肯定是後期行列的,常見的後期:美杜莎,敵法師,露娜,幽鬼,狼人,龍騎,小狗虛的沒幾個。

技能介紹

狂暴:處於魔免狀態,開啟後,許多正面和負面效果會被移除。盛宴:吸取所攻擊英雄生命值百分比的血量,分別為4.5%,5.5%,6.5%7.5%,這也是後期打大肉的神技。撕裂傷口:給敵人造成減速,友軍在攻擊此英雄時,會回覆一定的血量。

感染:小狗可以進入友方英雄,或者小兵,野怪的身體,在小兵和野怪身體時,還可以控制它們移動,這個技能也使得小狗有了開車的功能!

陣容搭配

由於小狗有了大招的存在,配合藍貓,大魚人,伐木機,潮汐,這種後期高機動性的英雄,可以瞬間貼到對面臉上,小狗出來加上撕裂,基本可以隨意秒殺一個英雄。


職業賽場

職業比賽裡面,AME,paparize,ramez666都使用過小狗,他們的出裝不太相同。啪啪出裝是這樣的常規出裝


另外兩位出裝是假腿,輝耀,大勳章,雙刀,林肯,大電錘。AME那場比賽輸了,可是狗王666卻用這套裝備翻盤了老幹爹

英雄剋制

大家認為小狗比較怕什麼樣的英雄呢?要是小狗真的這麼強,為什麼上唱率不高呢?歡迎大家補充和討論

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Challice

毫無疑問噬魂鬼“小狗”是後期,但相比真正的後期大核還是有些不足,因為諸多因素小狗只能稱做偽核。這也就是在平時路人局中經常可以看到小狗的身影,但在比賽中卻很少出現的原因。


首先小狗自帶魔免技能,衝陣型能力強,有較好的逃生能力和後期正面能力,可以高效打野發育,前期就很容易配合隊友創造擊殺這是前期優勢。但是後期輸出方式比較單一,缺乏AOE,帶線能力較弱,儘管有魔免仍然容易被風箏,切入戰場能力有所欠缺太過依賴隊友。

在比如對線時對方有電魂,電魂無視魔免的靜電連接的攻擊力抽取使小狗的能力還不如步兵。伐木機高機動性和多純粹傷害讓噬魂鬼的魔免與減速難以發揮。

在後期團戰中因為小狗切入、短手、移速很容易被敵方放風箏,空有一身輸出卻無用武之地對比小黑、敵法、骨弓、等後期還是略顯不足


快樂遊戲aiyouxi

其實一場DOTA2對局,按時間來區分的話,應該是前期,中期,後期,大後期。一般來說,前期是指對局的前8分鐘左右的對線期,中期一般是指對局的9分鐘到18或者20分鐘左右,後期一般是指25分鐘到35分鐘,大後期就是指35分鐘以後。

噬魂鬼如果按照這個時間段來劃分的話,確實是一個後期英雄,但並不是一個大後期的英雄。因為噬魂鬼由於自身技能和近戰的原因,噬魂鬼在對局的後期出到第4件關鍵裝以後,再往後裝備給噬魂鬼提升的輸出將會逐步降低,而且噬魂鬼的輸出是很依靠技能帶來的一波爆發,在技能進入冷卻期,噬魂鬼的輸出會出現大幅度的下降。

在目前的對局節奏中,在擁有噬魂鬼的一方都是依靠噬魂鬼前期自身技能的強勢,打出優勢,然後中期對對方進行壓制,接著就是控肉山盾上高地了。如果噬魂鬼沒能在前期取得優勢,或者中期沒能節奏沒有打出來,一旦進入大後期階段,噬魂鬼很容易被對方放風箏,打不出輸出。


一衝Q幣就被盜

先說句後期不是六神solo,小狗現版本肯定是真核心,輝耀大牌子狗刷的快又肉,臂章狗打架推塔快,在這bkb大後期只有5秒的版本,在這沒bkb就不敢輸出的版本,在這有否決的版本,魔免就是神技,同經濟小狗團戰不會比任何公認大後期弱,以前tb克小狗,dac決賽上小狗可是翻盤了tb,殘局疲軟不代表狗不是大後期,小狗肯定是真核心後期不虛的


無聊的林1

小狗原來就是後期,很剋制肉核英雄。現在版本更多的利用小狗可以鑽隊友的優勢,大錢和刷兩不誤,所以顯得前期。打後期,小狗很剋制幽鬼,但是比較怕分身繫帶孔或者遠敏,除非有人帶他切入,不然容易被溜


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