圖形推理對於很多同學來說都是一個發揮極其不穩定的模塊,甚至很多同學瞭解了圖形推理考察的所有知識點,仍然會在實際做題中無法運用。究其原因,除了圖形推理知識體系龐大之外,它自身在考察知識點的時候還會遵循一套破題思維模式。今天就和大家聊聊圖形推理解題的一些思維。做題的時候牢記一套口訣:
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長得像:疊加、位置、遍歷、拆分、異同
長不像:封閉、曲直、對策、部分、元素、一筆畫
通用:點、線、面、角
一、動態位置變化
1、移動
圖形在平面上的移動,圖形本身的大小和形狀不發生改變,分析移動規律時要找準移動的方向和距離
上下、左右;折返、循環;順、逆時針;就近原則、平均原則。
2、旋轉
圖形由多個元素構成時:分開分佈分析,結合選項排除,箭頭法判斷圖形方向和角度。
時鐘模型考法:指針的旋轉,夾角度數的變化。
3、翻轉
時針法區分旋轉和翻轉的區別:時針方向一致為旋轉;不一致為翻轉。
左右翻轉與原圖形數軸對稱,上下翻轉與原圖形橫軸對稱。
移動又旋轉:注意移動方向
二、靜態位置關係
元素一般不同,每幅圖形的元素相對位置或者數量呈某種規律
線:垂直、平行、數量,直曲
複雜圖形的位置:相離、外切、相交、內接、包含
三、疊加和遍歷
1、疊加的考法:
疊加與動態位置變化的結合:
去異存同、去同存異、黑白疊加、米格疊加
2、遍歷:所有都經歷一遍
考法:與位置結合考察
(1)單元素遍歷:亂中求同
(2)整體遍歷:缺啥補啥
(3)局部遍歷(相鄰遍歷):相鄰求同
四、屬性和個數
1、數點:交點、切點
考法:
(1)只數十字交叉點
(2)普通交點和十字交叉點一起數
(3)只數直線和曲線的交點(圖形由為數不多的直線曲線構成)
(4)只數切點
(5)交點和切點一起數
2、曲直線和數線
(1)曲直線:全直、全曲、半曲半直
考法:
A. 全直/全曲
B. 直線和曲線間隔排列
C. 三種圖形循環排列
(2)數線的考法:有曲有直時,一般考曲線
A. 線相等
B. 線遞增、遞減
C. 線的數量具有和差關係 例:1、2、3、5、(8)
3、直角圖形與數角
(1)直角圖形:全直角
(2)數角(銳角、直角總數;內角、外角)
考法:同數線
4、封閉性和數面
(1)封閉性的考法:
A. 均是開放/封閉圖形
B. 開放和封閉圖形間隔排列
C. 三種圖形循環排列
(2)數面的考法:同數線
PS: 由線構成的圖形,考點線角的可能性都有,相對來說,如果圖中有面,考面的概率較高。非線段構成的圖形一般不考點、線、角。
5、數部分和元素
(1)部分和元素的區別:
部分:兩個圖形沒有公共點,就是不同的部分,通俗說,不相連的圖形就是不同的部分。
元素:構成圖形的相對獨立的組成部分可以相連,也可以不相連,有清晰的界限即可。
(2)數元素的考法:
A. 單一元素:位置變化
B. 多種元素:如果是兩種元素,優先分開數,兩種以上優先一起數
C. 元素換算:
圖形特徵:由兩三種小元素構成,數量上沒有規律,一般排列整齊,一般是一串型。
技巧:a. 如果出現了只有一種元素構成的,注意觀察前後。
b. 如果出現在開頭,一般以它為技術,如果出現在中後部,數量較小,則不是基數,數量較大是基數。
D. 多種元素交織在一起:哪種元素多數哪種。
6、對稱性和數對稱軸:
(1)對稱性:軸對稱、中心對稱
考法:
A. 都是軸對稱/中心對稱
B. 都是橫軸/豎軸/斜軸對稱
C. 間隔排列
D. 循環排列
(2)數對稱軸的考法:
A. 對稱軸數量相等
B. 按對稱軸數量分類
C. 按對稱軸數量遞增
D. 數量對稱
E. 數量有和差關係
7、一筆畫:
(1)判斷方法:筆畫數=奇點數/2 (PS:0除以任何數=1)
奇點:連接奇數條線的點
(2)考法:
A. 所有圖形都是一筆畫
B. 多筆畫一般不超過三筆
8、漢字的考法:
A. 靜態位置關係(左右結構、上下結構)
B. 疊加
C. 遍歷
D. 封閉性和數面
E. 數筆畫
技巧:
a. 筆畫少,先數筆畫
b. 筆畫多,先數面和部分,看結構
c. 有相同元素:注意看遍歷和疊加
9、字母和數字的考法:
A. 數點
B. 曲直線和數線
C. 封閉性和數面
D. 數部分和元素
E. 對稱
F. 數筆畫
五、六面體復原
解題方法:
A. 時針法:相鄰的三個面在立體圖和展開圖中的時針方向一致。展開圖中,四個面一排,兩端的兩個面可以相互平移,使之相鄰。
B. 公共邊法:相鄰的兩個面,公共邊兩側的圖形的相對位置在展開圖和立體圖中要一致。
C. 箭頭法,類箭頭的圖案,首尾指向的圖形在立體圖中和展開圖中一致。無類箭頭的圖案可手動畫個輔助箭頭判斷箭頭指向和箭頭左右兩側圖案。
圖形推理思維導圖
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