魔兽世界:法爷伤害爆炸是DPS前三职业!但为何却在BWL无能为力?

魔兽世界怀旧服现阶段bwl团大都不看伤害,mc现在基本就是打打就行伤害高就行,别的不用看。bwl很多不能看伤害,很多高dps职业都有要做的事。比如陷阱房贼全程开机关就没伤害,老三需要慢慢磨不能ot老四需要清buff,老六老七猎人需要盯紧打宁神他们就不能毛伤害,所以bwl现阶段看dps是一件很蠢的事。

BWL现在最大的难点是仇恨机制,放开打三大本毕业的DZ和狂暴战的伤害T都拉不住。很多Boss不吃嘲讽OT就是灭团,伤害高了一样没用。而且老三陷阱房可以无线猫伤害根本不能体现准确的伤害统计。现在都流行近战看近战远程看远程,而且只看BOSS战,毕竟BWL是一个全程不算长的副本,小怪虽然不多但是可以全程各种毛伤害的地方,为了保证副本正常进行不管是陷阱房,还是两波龙还是抗性组合还是A地精,要想顺利快速通过按照团队要求行动是关键。

输出多少要有点别差距太大,比如说盗贼还要开陷阱还不能群伤,有的怪可控连击点是输出意外的都是小怪,大怪没难度。猎人也是都有各自任务,黑翼其实真不是个看输出的地方。输出高的人不一定顾及团队输出低的人不一定不认真,但是基础伤害还是要有别和整体队伍差太多就行。

bwl全程一次不灭不算奈法(这个统计问题太大,而且有aoe近战更难追),法师dps前三一点问题都没有,同等mc毕业的装备达不到绝对就是划水和手法差,包括拿风剑贼战士都不可能比得过但是单体boss前十法系基本全无。法师在bwl可以比近战厉害但是除了法师自己以外,所有职业都很清楚bwl里近战才是最重要的dps职业。法师虽然有高额的全程输出但是关键的boss战法师能打多少?而能否高效顺利全通bwl的关键还是boss战决定而不是小怪清的速度有多快。

BWL不用伤害太高就算法师蓝装都没问题,伤害高是好事打的快重点是不OT,也减轻T之间配合衔接的压力还有奶妈一直嗑大蓝药的压力。这个前提重点是不OT一般灭团不外乎三种情况,第一点MT之间衔接出问题,第二就是几个奶一不注意没奶住一个MT就很容易崩了,第三就是DPS OT了直接灭团,所以总结来说BWL是考验MT和奶妈之间的配合。你们觉得呢?