《暗黑地牢》
平台:steam、NS
由Red Hook Studios(红钩工作室)开发/发行。
首次发行时间为2016年初,steam好评如潮。
这是一款集暗黑、硬核、克苏鲁、Roguelike等元素的RPG回合制游戏。
这也是一款让硬核玩家深深着迷的策略神作,但也是让小白玩家怒砸键盘的“感人游戏”,心志不坚的朋友不建议入手。
《暗黑地牢》这款游戏,无繁琐操作,无复杂技能机制,但是低收益,高强度惩罚为核心的设计理念,让我欲罢不能,更是提高了我的游戏品味。
故事背景
我们的家族没落了。
你还记得我们古老深沉的大宅,富贵而庄严。
富贵庄严的祖宅
令人骄傲的纹丝不动,高高耸立在那旷野之上
我在那个古老的,被谣言阴影包围的宅邸中度过了一生。
尽享那奢华与糜烂的生活后,我厌倦那几乎一成不变的灯红酒绿。
这时,有奇特而令人不安的传言,暗示了庄园本身-可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。
不可名状..
运营遗物和仪式,我耗尽全力去发掘和复原-那些埋藏已久的秘密。
将我们每一分家族的财富花在-肮脏的工人与结实的铁锹上。
最后,在最下层的地基下浸着盐的岩层中-我们出土了那可恶的传送门和远古的邪恶。
挖出的远古邪恶
我们的脚步声惊扰了这远古的大地,但此时此刻我们陷入了那死亡与癫狂的领域之中!
最终,仅我独自一人一路哭嚎着狂奔穿过-那些逐渐变暗的远古拱廊,直到我最终失去了意识。
你还记得我们古老深沉的大宅,富贵而庄严。
他其实是一个不断溃烂着的令人憎惧之物!
我求求你,回家吧,索取你的继承权,将我们家族解救于-那贪婪吞噬着我们的魔影,那最黑暗的地牢。
召集继承者
总结:老祖宗太闲了,搞事情,在自家庄园挖地,结果挖出个传送门和大怪物,让你回去收拾烂摊子…
贯穿游戏的核心玩法就是,我们雇佣英雄,组成小队,进入各种关卡进行探险,获得资源,升级城内建筑强化英雄,再进行探险更高级关卡,发掘老祖宗的秘密。
英雄
游戏中的你和英雄是雇佣关系,你才是主角(不要心软,工具人而已)。
游戏中每个英雄都是独一无二的,不会出现重名的,英雄死亡就真的死了,不会复活,我们可以通过墓地查看已经死亡英雄的信息。
我们可以通过城内的驿站马车来招募新的英雄(无任何消耗)。
英雄可以通过探险来获取历练值(经验),等级提升过后就可以提升英雄技能和装备。
英雄-修女/强盗/麻风剑客/十字军
特质
每个英雄都存在特质,特质分为“正面特质”和“负面特质”
例1:“荒野战术家”在荒野增加15%伤害
例2:“荒野恐惧症”在荒野+20%所受压力伤害
特质-绝境击杀
英雄刚招募进来都会随身携带一些特质(正负都有),每次探险归来都会获得新的特质(也有可能顶替原来的特质)
可以城镇建筑“疗养院”来为英雄解除特质。
可以根据英雄的特质让他去更适合的关卡,会有意想不到的效果!
(阿猛最讨厌的负面特质是“盗窃癖”,英雄会偷你的战利品,我每次都会花钱洗掉!)
压力
压力系统作为《暗黑地牢》的特色系统,给游戏增加了极大的随机性
英雄脚下有两种进度条,第一种是血条,第二种即压力值。
压力
压力值总量为200,当压力值涨到100时,英雄的心智将遭受一次考验,可能会触发“美德”,也可能触发“折磨”。
触发“美德”的英雄压力值恢复到安全状态,获得强力、无畏、坚定等增益Buff,也会鼓舞队友,为队友减少压力值,给队友增加buff(浑身充满正能量)。
美德-振奋
触发“折磨”的英雄会陷入偏执、暴虐、自私、恐惧等减益状态,这时候他就开始迫害队友了,一直说骚话给队友增加压力,轮到他的回合,可能会跳过回合,也能会攻击队友,也能会自残…
折磨-暴虐
当压力值达到200时,会触发“心力焦瘁”状态,可能会直接暴毙(真死了),尽管熬过“心力焦瘁”但还会挂上负面buff,战力锐减。
可以通过城镇建筑“酒馆”“教堂”来减少压力值或消除“折磨”。
疾病
游戏中的某些怪物对英雄造成攻击时,会携带疾病,疾病会对英雄造成一定的负面效果(大部分)。
疾病-破伤风
可以通过城镇建筑“医院”或扎营时某些英雄的技能,来消除疾病。
建筑
每个建筑都有特殊的功能,如果要升级建筑就需要消耗对应的祖产。
酒馆,缓解压力公会,学习技能铁匠铺,提升装备教堂,缓解压力疗养院,驱除负面特质,治疗疾病生存大师,学习扎营技能游牧民货车,购买饰品墓园,查看已死亡的英雄城镇
城镇事件
每次小队探险归来,城内都会刷新出新事件,可能会对探险有帮助,也可能削弱城镇建筑所回复的压力值。
事件-血中异端
饰品
关卡中的小怪,Boss,通关奖励,都会获取饰品,还可通过“游牧民货车"购买饰品。
每个英雄最多可佩戴2件饰品,同一种饰品仅可佩戴1个。
饰品-迪斯马的头颅
饰品种类繁多,品质越好属性加成越高,但高品质饰品也附加“负面属性”,反之属性平庸的饰品,几乎没有负面属性,所以我们探险前给英雄穿戴饰品时需仔细斟酌。
饰品还存在专属饰品这一特殊类型,仅特定英雄才可佩戴。
金币和祖产
金币,用于英雄们在各类建筑中的花费,也用于提升在公会/铁匠铺提升英雄的实力
金币
祖产,用于升级建筑的重要货币(雕像、画像、地契、纹章)
祖产
想要获得祖产/金币,就需要让英雄们一次次的探险,而每次探险都会带回一些备受“折磨”的英雄们,恢复英雄的精神创伤还需消耗金币,进行探险购买物资也需消耗金币,为了避免产生恶性循环,每次的花费我们都需小心翼翼。
战斗
游戏中的战斗为“回合制”玩法,先手顺序由英雄的“速度”属性来决定。
游戏中的战斗,更是将玩家的侥幸心理无限的放大,期望英雄这回合能打出暴击,期望怪物这回合攻击失误,这每一回合都会让玩家又期待又害怕。
破盾者-诱捕4
总结
这款《暗黑地牢》以独特的黑暗画风,硬核的战斗策略,浓厚的克苏鲁背景,在众多大牌游戏中杀出了一条血路。
游戏的难度对于玩家来说因人而异,游戏中的“压力”“怪癖”等新奇的玩法,更是打开了全新的思路。
“Roguelike”元素让每次探险都有新的体验,这让玩家更注重战斗前的准备,英雄的搭配,饰品的佩戴,一切在进入关卡之前就已经想好了本次的打法。
总之,这款硬核暗黑风的优质游戏可以用两个字来形容“精品” 。
玩游戏的都是朋友。
我是阿猛,会持续分享精品游戏。