用SolidWorks畫一個殼體零件,此圖主要靠抽殼來實現


建模思路

1.先用矩形拉伸出一個實體。

2.再掃描切除,做出外側的圓弧形狀。

3.凹陷部分用拔模切除完成。4.抽殼。

5.綠色和橘色的部分就用拉伸凸臺和拉伸切除來做。

建模步驟

1.前視基準面,草繪矩形,然後圓角。



2.拉伸凸臺,深度C=8 。



3.上視基準面,草繪圖形。



4.在底面,或3D草圖,轉換實體引用邊線。(轉換整個面,然後刪掉一根也行)



5.掃描切除。




6.點頂面,進入草繪狀態。草繪矩形,然後圓角。



7.拉伸切除,深度2,拔模角度60度。(60度是用J-J圖的120度算出的)




8.抽殼。厚度E=1.3 。



9.點圖中藍色面,右鍵,進入草繪,正視於。



草繪圖形:


10.拉伸凸臺,等距 1 ,反向。方向1:成形到實體,粉色實體,反向。



11.還是在邊沿的面上,草繪一個矩形,拉伸切除,成形到一面。點粉色面。



12.在圖中的面上草繪。



沿邊線草繪矩形,再圓角


13.拉伸凸臺,等距1.5 ,反向 。 方向1:成形到實體。



14.在上一步的實體頂面草繪矩形,拉伸凸臺,深度1 。



15.在圖中藍色面上草繪:



先轉換實體引用整個面或邊線,然後再剪裁、標註



17.拉伸切除,等距 1 ,反向。方向1:深度2 。



18.重複使用草圖,拉伸切除,等距4 ,反向。方向1:深度拉長點。



著色


19.鏡像——特徵。鏡像面:右視基準面。



20.線性陣列。方向:藍色邊線。間距48(H-H圖)。



著色


21.圓角,半徑5 。



22.完成。評估。體積:8192.03 。



渲染圖: