AWE 2018 系列访谈 一丨XR的时代来临,浅谈增强人类以及虚拟世界的“资本化”

一年一度的美国AR/VR展会AWE刚在Santa Clara Convention Center举行。从2012年起,AWE每年参会的人数呈倍数增长,随着AR/VR产业的增长,今年的展会更是扩大了规模。会议覆盖制造,游戏,零售,时尚,媒介等行业,分为4个不同分会场,包括:Inspiring、Work、Design、Develop、Life,全方位的展示和讨论了全球正在进行中的项目及即将发售的产品。

在这届展会上,除了全新的产品原型外,更多的是对前两年发布产品的优化关键问题的解决以及基于不同硬件和平台的配套软件,应用和整体服务方案。除了讲座之外,现场也有展览区,玩乐区和Auggie Awards。整个会议从内容上来说,相比于去年来讲有更多实用性的应用方案出现,从规模上来说达到了最大,从与会人次来说也达到了历届最高——300位演讲者,5000个参展商以及50个赞助商共同打造了这个全美最大的AR/VR展会。

摄于AWE 2018 展会现场-Auggie Awards 获奖者之一

我们看到整个大会引导的方向是XR,意为VR,AR和MR的整合,在设计引导上更偏向于以“增强人类(Augmenting Human)”为基础综合性开发者平台搭建。

摄于AWE 2018 Inspire Track 14岁的Sabarish Gnanamoorthy

AWE经过5年的发展,已然成为美国XR生态圈的缩影。而ARinChina这一次也请到了参加过多次AWE,总部位于硅谷的Outpost Capital的联合创始人-王焱(Ryan Wang)来分析这次AWE上的看点以及AR/VR与其他新兴科技(Emerging Technolog)的关系。

ARC: Outpost Capital在硅谷在投资圈已经挺有名气了,可以简单介绍一下吗?

王焱:Outpost Capital是一家前沿科技基金,VR和AR是我们很重要的一个 方面,除此之外区块链也是很重要的一个方面。除了这两大块以外,我们还会投资无人机、机器人和人工智能方向的公司。但在领投方面,VR、AR和Blockchain是最重要的阵地。虽然说最近我们做现实查验(Reality Check)的时候,市场对于VR和AR的接受过程没有想象中的快,但由此观之区块链技术也是一样的。

具体来说的话,从第一代比特币区块链,到黑市交易和洗钱,而最近一波的实践是由ICO引起的,而ICO是一种融资手段。除了这些,我们看到区块链在大众市场上的应用了吗?没有。有些人说CrytoKitty是大众化的应用场景,那相比来讲Pokémon Go达到的影响力更大。所以如果我们来看AR/VR现在处在哪个阶段,其实仍然需要长时间去培养和打磨。不管是区块链,AR/VR,还是其他前沿科技,所有新兴科技都有高点(Hype),也会有比较冷淡的时候。无论某一个科技在最后会达到多大的最终影响力,在过程当中都需要每个人尝试去接受和运用的。

如果我们去看所有的前沿科技,它在定义上就是早期的科技,它在接受的过程来说必定会比传统科技的应用过程经历更长的周期。这也是为什么我们在做这个基金的时候把阶段性的生命周期定为8年(平均来讲是5-6年),也给我们足够的时间去耐心等待,并和创业者去共同培育一个新的市场领域。

ARC: 您这是第几次参加AWE?相比于前几年有什么变化吗?有哪些新的发布值得关注?

王焱:AWE其实已经举办过很多次了。它的前身其实是在纽约的小型交流会(Meetup)。创始人Ori Inbar后来把这个交流会开到了旧金山,在2014年底的时候Ori从纽约搬到了旧金山,我也差不多那个时候搬过来,所以我和Ori认识是在纽约认识的。当时也是通过他创办的交流会才了解到AR和VR的。后来Ori和Tom Emrich一起创办了Super Venture,也主要涵盖新型科技的创投。

从这届AWE来讲,一个明显值得关注的就是AR Cloud。在VC圈里最近也有很多AR Cloud方面的投资。像最近Ubiquitous AR就融资到了1千万美元,6D.ai的创始人Matt Miesnieks同时也是Super Venture的投资合伙人,另外在瑞士的一家公司叫Super World也是把AR Cloud的技术拿过来在做应用研发。所以AR Cloud是这次在AWE上技术革新的主旋律。除此之外,眼部,面部以及动态追踪都变得更加成熟,像NeuroScience可以捕捉到脑波进行一些控制,以及UI和UX在AR和VR中的优化。像这些科技在优化后和体验结合在一起做得好的话,很像“魔法实现”一样。这一次作为Keynote演讲的Marco Tempest就展现了一个很好的案例。

摄于AWE 2018 Press Conference-HoloSuit Haptic Feedback

但其实真正让我印象深刻的东西并不是技术层面的,因为平时工作中也会接触到。这一届让我感到欣慰的是这是历年来最大的一次AWE。2017年AR和VR产业就渐渐变冷了,之前很多AR和VR的投资人现在也不会去投了。但其实你会发现真正扎根在这个行业里的人会看到这个行业是兴兴向荣的,只是以前对AR和VR的期望太高了。但新兴事物的发展在前期都是比较平和缓慢的,产业外的人可能看不到什么发声了,但产业内的人还会觉得AR和VR值得期待。虽然高点已经过去了,但现在来这个会的参展人是真正沉淀下来的厂商。所以这个会从我从早上到现在一直都在和人交谈,而这个会上所有的演讲都是非常高质量的。当外界都说行业淡下去的时候,实际上才正开始,正做得火热。

摄于AWE 2018 Expo区域 Ubimax展台

ARC: 在今年的AWE上我们看到AR和VR在各个行业和领域的更加深化的应用,比如Meta 2推出的多应用平台和多人协作,matterport的室内环境扫描和建模等等。那么您是最看好哪个方向AR和VR的发展?

王焱:社交和游戏。因为从投资者的角度来看这件事情的话,企业级的市场是相对稳定的。现在沉淀下来的投资人还会投AR和VR,但里面有很多会说现在只投B2B。原因是当你解决企业型的问题的时候,其实是解决的现有市场上之前已有的问题,这个市场已经放在那儿了,非常容易预测,你不用去创造市场。比如我们将VR用在房地产市场,那么房地产市场的大小,我们是很清楚的,能用VR解决什么样的问题,我们也是知道的。所以这个数字很好算,做B2B会比较安全。但是我觉得AR和VR真正爆发的点不是在B端,B端能够帮助我们进行落地,但如果希望这个科技对人类产生深远的影响,实现ARVR人的梦想,还是最终需要渗透到消费者端的。最有规模的公司一定会在C端出现,为什么不投资C端呢?太难预测。我们没有人知道C端什么时候会爆起来。B很实用,很有效果,但没有那么让人感到兴奋。

能让我们感到真正兴奋的是AR/VR科技带来的社会型的转变。AR/VR可以带来更多的社会层次的选择,生活上的选择。所以从短期来看,我们去寻找应用场景,爆点一定会在社交层面和多人交互。另一方面,不管现在AR/VR发展得怎么样,那种全新的交互体验,是扎根在硬核玩家长久以来的梦想,这种渴望和需求是客观存在的,所以我认为在这个领域也会出一个杀手级应用。

ARC: 您现在也同时身兼MOAC(Mother Of All Chain)的CEO,主要是做区块链方向的业务。早前我们也看到比如腾讯尝试着把区块链和AR结合做出类似于CryptoKitty和Pokemon Go结合体的游戏,那么从您的角度来看, AR/VR和区块链的结合的产品的可能性在哪里?前景怎么样?

王焱:其实我在鼓励身边的好友做一下ICO。从长期的角度来看,开发者可以把平台搭建得更加去中心化(Decentralized),另一方面用户也可以参与到反馈闭环中,用户也能够成为开发进程中的一环,能够在产品开发和运行环节中发出声音来更快速的优化产品,这是区块链和AR结合的价值所在,也是之前提到的社会层面的变革。以前是从主流媒介发出声音,大家知识听众。通过UGC用户,自媒体和网红的产生,其实我们已经逐渐建立起大众化的内容生产基础和文化了,再往前发展的话,越来越多的人希望能发出自己的声音并为产品研发贡献自己的力量,最后都会发展为以社区为中心的圈子。而区块链能很好的赋能这种模式。有个很经典的案例叫“Decentraland”(有中文版网站及白皮书):在虚拟世界建立房产,用虚拟币去购买它们。之前提到的Super World相当于一个VR版本的资产,而游戏中或游戏之间的道具、装备的交易都可以通过区块链来完成。

最近还有比较有意思的是Non-fundable的部分,是基于ERC721的标准建立的,也是CryptoKitty提出的标准。在这个标准下,每一个虚拟币都是独立的个体。

例如在CryptoKitty中,每只猫都对应了一个虚拟币,你所占有的猫是不一样的。如果将其运用到虚拟资产中,AR/VR产生虚拟资产,而用户可以在产业前期就占有不同的虚拟资产,那怎么样去资本化这些资产,也是可以从这种类型的区块链应用角度去思考的。