金屬大師再重做,大招把你關進小黑屋!玩家:恭喜ADC喜提新爹!

金屬大師莫德凱撒最初作為中單法師,一直是剋制亞索的最佳選擇之一,隨後設計師重做,變成收割靈魂的"金三錘",因為腿太短,一直不溫不火,但是隨後鬼才玩家們發明了金屬大師與曙光女神走下路的組合,才有了後來世界賽上"為什麼不ban鐵男"的梗。

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雖然現在金屬與日女的下路組合已經沒有那麼高的優先級了,但是依然在排位賽中會經常碰到,而且總會把己方下路錘得稀爛。 然而設計師好像並不滿意這樣的莫德凱撒,近日,莫德凱撒重做完並且已經在美服測試服上線了。下面我們先來看看具體的技能設置,然後做一個詳細的分析。

幽冥起兮(被動)

莫德凱撒的普工會造成魔法傷害,對一個英雄施法或攻擊三次後,身邊會出現一圈金屬風暴,會持續對周圍敵人造成傷害,並提供額外的移動速度,直到脫戰為止。

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破滅之錘(Q)

莫德凱撒對前方區域內的敵人造成魔法傷害,如果只有一個敵人,則傷害會提高。

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不壞之身(W)

莫德凱撒會吸收一部分自己所受的傷害以及造成的傷害,然後變成自己的護盾值。主動釋放會獲得護盾,再次釋放會獲得護盾值50%的治療量。

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斷魂一扼(E)

被動:獲得25%的法穿

主動:召喚出一隻巨爪,將敵人拉向自己,同時造成傷害。

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輪迴絕境(R)

創造一個死亡領域,抽取敵人的部分屬性,進行1v1的對決。如果莫德凱撒擊殺了對方,他會吞噬對方的靈魂,將一部分屬性化為己用,直到對方重生。

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技能說完,我們來詳細分析一下這次重做完的技能。很明顯這次重做莫德凱撒依然還是重裝法師的設定,他依舊腿短,但是他的手比以前長了不少。

被動技能可以增加移動速度,很關鍵。Q技能沒什麼好說的,就是一個傷害技能。W技能提供了續航能力,對拼時把握使用時機能反敗為勝。E技能是和R技能是重做後的靈魂所在。E技能能拉回對方,而且彈道很寬,距離也還可以,很大程度上彌補了腿短的問題。R技能是升級版的青鋼影大招,真正的1V1,敵人無法走出你的大招範圍,其他隊友和對手都無法干涉你們之間的戰鬥。不說了,adc先哭為敬。

技能加點建議主Q副E,這個是肯定的,有傷害能力,有清兵能力。E和Q技能是一個連招,但是需要注意的是,E技能把敵人拉回的距離是固定的,也就是說敵人遠的時候,會拉倒面前,敵人近的時候會拉到身後。所以連招的時候要注意距離,不要空Q了。還有就是EQ的時間把握,敵人在極限距離的時候你EQ一起按下,就算敵人中了E被拉回,你的Q還是會空,因為爪子出去然後拉回敵人是要時間的,所以放E技能後等待0.5秒左右再釋放Q技能。敵人貼臉的時候EQ二連,Q要往身後。不要問我怎麼知道的,我不想讓你看到我因為這個被反殺的畫面,看看別人的吧。還有一點,現在莫德凱撒釋放技能不消耗血量!不消耗血量!不消耗血量!

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天賦方面推薦電刑,可以點出血之滋味增加續航能力,但是二夕更喜歡惡意中傷增加傷害,線上更容易單殺對方。幽靈魄羅可以為了提供良好的視野,減少被抓死的可能,畢竟你是一個腿短的英雄,沒有位移很容易被抓死。最後一排可以點出終極獵人減少大招冷卻,也可以點出貪慾獵手增加吸血能力。副系根據對線的英雄選擇,二夕更喜歡點出骸骨鍍層和復甦,減少對手對自己的消耗,增強w技能的護盾和回血量。

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出裝方面火箭腰帶是首選,有血量,小位移加上清兵能力,後期可以換。冰杖是核心,可以大大提高技能命中率。第三件可以出鬼書。後續裝備根據局勢轉肉裝或者繼續輸出堆滿。總之ADC的痛苦,就是我的快樂啦!

以上就是莫德凱撒的重做分析了,喜歡的關注別忘了點個關注哦,有什麼不對的地方,歡迎在評論區留言討論。

我是二夕,一個愛生活愛遊戲的專業玩家。


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