網易又在吹牛了,說手遊比端遊還好?玩家:我信你個鬼!

很多商家喜歡用“超越”這個詞,什麼即食超越堂食的味道啦,筆記本超越臺式機的配置啦,我個人對這種話術是很抗拒的,這件事其實很好理解,兩個輪子自行車就算跑得再快,也沒辦法跑贏四個輪子的汽車不是?

但是網易這次做的《天諭》手遊,偏偏就有很多人說不輸端遊甚至超越端遊,作為一個有過幾年天諭端遊經驗的資深玩家,就要看看到底是不是在吹牛,是不是水軍在作祟?

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風景畫面 手遊畫質的天花板

幾年前玩端遊的時候,的確很喜歡裡面的畫面,例如沁楓別院、帝都、汐語灣、花海這些地方,打副本累了的時候就和幾個兄弟過去坐坐,或是帶著剛認識的妹子,看看星空聊聊人生,一聊就能聊大半天...

網易又在吹牛了,說手遊比端遊還好?玩家:我信你個鬼!

這次看到手遊畫面的時候,必須要實話實說,真的沒有讓我失望,本來以為至少會打一點折扣,但是大家自己看看吧,實景截圖出來的樣子,好不好一眼就能看出來:

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再看兩張手遊與端遊的對比圖,分別是汐語灣和星茸花海,因為我兩個端都玩過,所以很確定這就是實景,可以非常明顯的看出年代上的差異,只是端遊有其宏大和厚重之處,但手遊明顯要更加精緻和完美:

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網易又在吹牛了,說手遊比端遊還好?玩家:我信你個鬼!

在群裡看到玩家說的一句話,說《天諭》手遊就是當下時代手遊畫質的“天花板”,對於一個曾經熱愛端遊,現在正在手遊裡體驗過的玩家,對於這種說法自然是舉雙手贊成!

看完基礎畫質,下面再來看一處非常重要的地方——建模結構。

從人物到城市的建模 原創級的心血付出

我們在玩一款遊戲時,對於其中的人物看起來舒不舒服,BOSS看起來威不威猛這些問題非常看重,但其實這些設計都需要背後的工作人員付出極大的努力,從草圖到成稿,從建模到上色,再從渲染到動作設計等等等等,每一處細節都必須經過近乎嚴苛的雕琢,才能讓各種口味刁鑽的玩家感到滿意。

看看手遊與端遊中“靈墟獸王”這一BOSS模型的對比,在保留這隻BOSS狂暴、兇悍的外觀特點的同時,手遊中明顯經過了重新設計,乍一看似乎很像,但細看之下,其實其中的很多細節都經過了二次升級和優化:

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汐族這一種族的變化更是明顯,端遊中的風格更偏硬朗凌厲,而手遊中明顯柔和了許多,整個畫風也採用了線稿式的結構,更能凸顯出這個新種族的與眾不同之處:

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既然說到建模,角色模型只屬於其中的一小部分,一座城市的呈現才考驗建模的真正功力,例如在蘇瀾城的打造上,手遊不僅要復刻端遊中的一切標誌性地點,更要從從城市的基礎規劃做起,每一條街道、每一座建築的佈置都遵從真實建築學,並不斷進行比例和分寸上的調整。

例如小巷的寬度、燈塔的高度,街道上生靈活現的NPC分佈,甚至一盞明燈、一種食物的外觀等,都經過了長時間的設計驗證,最終呈現出這樣一座“麻雀雖小、五臟俱全”的主城:

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螢川場景也是同樣,為了追求最完美的視覺體驗,在細節上的打磨更加追求精緻,極力呈現真實可感的城市風物,看看下面這副端手的螢川對比,明明是同一個地方,但在感官體驗上又有非常明顯的不同:

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畫面、建模等組成部分,由小到大還原並升級了端遊裡的經典原色,接下來再來看一處大家非常關心的內容——翅膀系統!

翅膀系統不打折扣 原汁原味又特色明顯

翅膀系統是天諭端遊中極具特色的玩法,還記得當年第一次獲得翅膀以後,真的興奮得不知道在天上飛了多久...

天諭手遊中12級就可以接觸翅膀系統,剛剛初生於雲垂大陸不久就可以感受到這個動人心魄的玩法,實在是極其激爽的體驗。為什麼說動人心魄呢?因為在實際飛行過程中,無論是直上直下、加速急停的操作感,還是強烈的“音爆”效果所帶來的視聽觀感,都會讓人有種放飛自我的樂趣。

總之,我是沒有遇到過空氣牆,無縫銜接的感覺也相當棒:

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再看一看端遊當中兩款擁有極高人氣的翅膀,“森之幻翼”和“雪夜芳華”在手遊中的模樣:

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端遊中的翅膀張力十足,細節動感都非常出色,而手遊中的翅膀更注重色彩的搭配,人物的比例、畫面風格的契合等,更加凸顯東方幻想大世界的特色元素:

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結束語

玩了這幾天下來,其實還有很多地方沒有接觸到,比如說等級高一些才能參加的玩法等等,但就目前來說,這個手遊的質量還是非常過硬的,起碼會讓人覺得對得起自己的寶貴時間!

《天諭》手遊諭研測試屬於小範圍的試玩,沒有搶到激活碼的玩家也不要灰心吧,多多關注相關資訊,多多瞭解遊戲中的精彩內容,相信很快就能有機會進入遊戲中實際體驗!


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