3DMAX效果图VRay渲染器,必须了解的新功能,干货分享

大家好,VRAY NEXT渲染器已经更新一年多了,在这一年里相信很多朋友虽然也更新了渲染器的版本,但是对其一些比较实用的新功能并不是很了解,今天我们就分享一下既实用又好用的几个新功能。

先来打开一个场景,并F10打开渲染设置将渲染器设置为VRAY渲染器。

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打开vray帧缓冲区,点击交互式渲染

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找到IPR着色调试,并鼠标左键点击开启此功能,

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我们鼠标左键点击此功能不放看一下它对应的功能都有哪些

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先来着重讲一下孤立选定项,这个功能比较实用,选定此功能。

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先声明一下这个功能只能在交互式渲染下可以使用,可以看到下图我在交互式渲染的时候只选中了巧克力模型,在帧窗口里面就只渲染你渲染的模型。


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当选中巧克力豆的时候,就只会渲染巧克力豆。

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包括灯光列表中,对于单独的灯光也是可以使用此功能的。

灯光1

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灯光2

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第二个功能就不多做介绍,用来孤立锁定当前对象

来看看第三个功能:照明

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当选定照明后,整个渲染场景就只显示场景的照明情况,不受材质干扰,这个功能对于理解照明对场景影响很有帮助。

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第四个功能:AO(环境阻光)从名称我们就知道它对应的作用了。

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第五个功能:线框

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选定此功能渲染时只会显示模型的线框

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之后的几个功能不常用就简单的来看一下

法线

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UVs

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重心坐标

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IPR着色调试功能里面比较实用的就是它的孤立选定项、照明以及AO。

接下来我们看看怎样在视口中显示交互式渲染

鼠标点击左上角标准处,将其切换为VRAY交互式产品级渲染(IPR)

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通过这个设置我们直接就能够在视口里面显示交互式渲染的功能

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还可以调出后期颜色校正来做调整

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好了 今天我们就先分享到这里,如果阅读后有get到新的技能,还请点个赞关注一波哦。

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