《底特律:變人》總監:直播會帶來雲玩家,但也會讓遊戲賣得更好

對於敘事性遊戲而言,尤其是以推理和劇情作為主打的遊戲往往都是“一次性用品”,在你通關了一次或者瞭解了大概劇情之後,很少會再次選擇打開它。所以一般而言,這類遊戲的直播總是會影響到玩家,從而導致遊戲知名度提升,但銷量卻不喜人的情況。

這是國內外傳統遊戲媒體所一致認定的觀點,劇情類遊戲的直播會產生大量的雲玩家,最終會傷害到遊戲的銷量。所以日本的大多數遊戲都會標明禁止在各大視頻網站直播,違者將追究法律責任。

《底特律:變人》總監:直播會帶來雲玩家,但也會讓遊戲賣得更好

不過近日《底特律:變人》的創意總監David Cage和《逃出生天》的創意總監Josef Fares在一個遊戲會議上表示“twitch和油管上的直播會吸引更多的玩家,不僅不會阻礙遊戲銷量,可能還有促進效果。”

要知道去年大火的《底特律:變人》可是一款引起交互式遊戲風潮的佳作,也是正式讓“雲玩家”一詞被廣為人知的遊戲。而《逃出生天》也是一款雙人合作的敘事類遊戲,在遊戲市場裡取得了良好的口碑。如果這兩款遊戲的創意總監都認為直播有益的話,也就意味著他們認同“雲玩家”的數量並不會影響到遊戲實際銷量的觀點。

《底特律:變人》總監:直播會帶來雲玩家,但也會讓遊戲賣得更好

“《底特律:變人》有著諸多分支和不同結局,由於在開發的時候,工作室都儘量把每個選項都做得糾結,以此讓不同的玩家在遊玩時會有不同的體驗,所以當玩家們通過直播瞭解到這款遊戲的時候,就會想自己親手試試能達到何種結局。這種好奇心是不可避免的。”

“實際上在過去的時候,油管和其他的博主們對我們而言是一個很難處理的問題,但到了《底特律:變人》的時候情況就發生了轉變,他們都成了推廣我們遊戲的同伴,這從社區反應和銷量中都能體現到。”Cage表示。

當然,他們能這麼說的很大一部分原因在於《底特律:變人》這款遊戲的質量和體量都屬於上乘,內容龐大到任何一個博主都不可能在短時間內達成所有支線和結局,所以當玩家們對博主們的選擇不滿意的時候,就會想親手試試。

《底特律:變人》總監:直播會帶來雲玩家,但也會讓遊戲賣得更好

不過,《逃出生天》的創意總監 Fares也認同這個觀點。

“在一開始我看到我們的遊戲登上Twitch平臺的熱播榜的時候就感到非常慌張,怕自己的遊戲在別人看完之後就沒人去買了。但結果是,遊戲銷量反而一直在上升。” Fares說道,“可能是玩家們看到這樣的雙人玩法之後,就想親自嘗試一下,這是直播所不能帶來的樂趣。”

相比傳統3A大作只有10-30%左右的通關率,《逃出生天》有半數以上的玩家打通了遊戲,而《底特律:變人》更是有78%的玩家達到了結局,所以它們的表現手法和遊戲質量都非常出色,受到了大家的認同,以至於願意重複體驗和通關。

《底特律:變人》總監:直播會帶來雲玩家,但也會讓遊戲賣得更好

實際上,兩位大佬之所以會認為直播能帶來更多的銷量還是因為他們遊戲本身足夠出色,不同於以往的敘事性遊戲只注重劇情,他們的遊戲更加註重玩家的選擇和體驗,也因此才能吸引那些“雲玩家”親自動手嘗試。

那麼對於傳統的推理敘事類遊戲而言,直播依舊會像大家認為的那樣為遊戲增加銷量嗎?


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