韓服雜誌社 - S7公平決鬥場簡報


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新賽季決鬥場,宣傳的標題是公正決鬥,難道公平PK要回來了?下面讓我們簡單過一遍S7新pvp的內容
以下內容全部來自體驗服


1. 待機地點的變化


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場地背景做了些小改動
BP保留,追加了組隊戰匹配模式

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開始按鈕下面追加了AI決鬥功能,點擊時直接進入風鈴決鬥場


2. 新地圖


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新地圖:真實祭壇


這個新圖大概比現有的所有地圖都要寬廣,兩邊也放置了可擊打的障礙物

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新地圖:天空巢穴
特點是橫軸特別長,兩側也有木樁

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木樁類似垃圾桶,可破壞,復仇血法等職業擊打時也能攢槽
3. 角色信息


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改成兩欄顯示了
時裝寵物稱號等自有道具的屬性全部不適用,改成統一分配的道具


裝備的附魔同樣也是無效,不過晶體契約有效


4. 賽季任務與分級制度


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賽季任務變更為帳號維度,賽季結束時任務進度重置,完成全部六個任務後可獲得專屬光環裝備,一個賽季最多獲得一個


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決鬥等級也有了變化,具體稱號可能會和正式服有出入


5. 新商店:勝利之證


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購買pkc裝備的鬥獸場印章變更為勝利之證,未使用的鬥獸場印章也可以兌換成勝利之證(約100印章兌換700勝利之證)
6. 主觀評價



以前決鬥場還要看看裝備,至少需要練滿級,一些道具還少不了
現在基本50級就隨便進,跟守望先鋒差不多了,想玩啥玩啥
再一個RP又變成了文字稱號,估計虐菜行為又會橫行
下面是總結的一些主觀提議
1. 在官網頁面新增決鬥場相關的揭示板
其實這也是個老大難的問題了。決鬥場的人數一直在減少,再加上幾乎沒有和pk相關的社區在運營
如果官方能添加一個相關的社區並加以管理,迅速收集和採納玩家意見,相信會對決鬥場的氛圍和人氣有所改善
2. 週期性的平衡
現在職業平衡的調整都是很長一段時間才進行一次,能週期化進行調整更好


3. 速度
根據新賽季體驗服玩家反饋,全體職業的三速都有下調,10人中9人對移動速度不滿
特別是一些職業技能吃移動速度的,性能被大幅削弱。如果得不到調整,那新賽季的公平場可能會讓部分職業獨大
4. 新地圖過於寬廣
在一個相對固定的範圍內互相立回,壓迫和心理博弈本應是pk的醍醐味,在新地圖裡成了放風箏。
5. 新職業的連續進入
新增的八個職業估計都會平衡產生重大影響,這點其實也和上面提到的週期性的平衡是類似的問題
6. 16:9分辨率
這年頭4:3遊戲不多了吧,pk場還是4:3?更不要提這次又追加兩幅橫長地圖
Pve玩家習慣了16:9進來pk場突然變成4:3也是阻力之一
7. UI大小調整
PK的視界大小也是非常重要的,而在現在4:3的分辨率瞎按UI佔了相當大一部分畫面,而且也拖幀數.
8. 組隊戰屍體清除
原本組隊戰就人多手雜,戰敗的角色還躺在地上不消失,這也是會降幀數的
9. 追加技能懲罰
心理戰也是PK的重要環節,對於決鬥場某些技能可能需要追加使用次數限制,CD調整和使用條件

10. 武器裝扮與幻化的開/關機能
武器裝扮和幻化是會影響攻擊判定的,現實對戰中武器裝扮和幻化經常會讓對手產生誤判。
可以新增一個pk時武器裝扮和幻化僅自己可見的功能,或者類似的開關


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