假如你只有玩一个手游的时间,如何选择你将入的坑?

约从源自日本的网页游戏《舰队Collection》席卷全世界开始,我们国内的手游厂家嗅到了发大财的香味,纷纷效仿"舰娘"的成功之道,推出自己的"萌娘系"手游作品,一时间国内手游市场遍地开花,推陈出新(在本时代来到之前,手游市场当然并非贫瘠之地,只是在这个时期开始,"萌娘"、"二次元"手游内容开始获得迅猛发展。)

一般我们认为国内最先下手的是《战舰少女》,国内最早模仿《舰队收藏》的手游作品,当然由于下手早,在当时也并没有着力于开发独有的战斗系统,《战舰少女》在经历了早期的辉煌之后,后继无力,被其他更着力于打磨作品的国内厂家逐渐瓜分了市场。(不过战舰少女还是苟到现在了,看样子还能再苟几年。)

而后,军阀混战,各领风骚。

从现阶段来看,比较典型的成功案例有前中期的《少女前线》,《崩坏学园3》,《碧蓝航线》,《明日方舟》等,不过大家成功的主要游戏内因素都不大相同,今次就通过对比玩法的不同,给大家明确你适合游玩的游戏方向。

《少女前线》

假如你只有玩一个手游的时间,如何选择你将入的坑?

《少女前线》是将各类现实中已存在的枪械进行拟人化,创造出漂亮的萌妹子,组队作战的游戏。它的主要打法是通过计算自己每回合能够行动的点数,阶段性地在各个交战区移动→在交战点与敌方交战,胜利后继续前进,同时守住我方指挥部。→打倒BOSS,夺取对方指挥部,攻略结束。这样的游戏方式。

《少女前线》在玩家口中有"烧钱","格里芬窑子"这样的戏称,"烧钱"是因为本作的人物抽卡模式虽然采用了和《舰队收藏》一样的"四项资源混合建造制",所用资源在游戏的日常任务中便可比较轻松的获取,故而在人物抽卡方面,几乎不怎么会用到"氪金抽卡"这种惨烈的获取手段。但《少女前线》的人物皮肤则是实打实的需要用氪金的手段来获取抽取次数,并且一些画面极为精致,甚至添加了2Dlive功能的人物皮肤,对于玩家来讲实在太有吸引力了,(这也是为何有"格里芬窑子"一说的原因。)为了得到她往往会付出巨大代价。

《少女前线》的美术是很有质量保证的,毕竟在全盛时"她"的身旁汇聚了一大批国内外优秀画师,并且画师们在作画时往往将自己负责的"枪械萌娘"当做亲闺女一般来看待,画得那是特别用心起劲儿,使得游戏中的绝大多数枪娘妹子们颜值又高,服饰更是时髦爆炸。

不过《少女前线》在需要耗费的时间方面很苛刻,不仅是人物的练度需要你孜孜不倦地去推图,刷经验,在大型活动中,为了打出高分记录已获取高阶限定奖励,你往往要在一个副本里耗费几个小时,并且在游戏优化还不成熟的第一年,那年的"秃子洞"打一次极限分就要三四个小时,手机烫得要命,随着时间推移副本也开始越来越卡……

不过好在长久的辛苦之后,玩家总能看到新的游戏剧情,更深入地去了解"少女前线"的世界。

在游戏剧情制作方面,《少女前线》一直做的不错,但说实在的有些太悲剧偏向了,一段剧情过去,要么死一个主要人物,要么就是人物黑化了,催人心痛。

《碧蓝航线》

假如你只有玩一个手游的时间,如何选择你将入的坑?

《碧蓝航线》的发行时间晚于《少女前线》,笔者记得似乎是在《少女前线》公测一年后不久这个时间节点上开服的。

作为同样与《舰队收藏》那般,将过去的军舰进行萌娘化的作品,碧蓝航线完全摒弃了"回合制"战斗方式,而让玩家亲自上阵,"操纵舰娘们发射炮弹攻击对方,同时躲避对方炮弹,直至摧毁对方舰队,以获得胜利。"这样的一款伪弹幕游戏,之所以说"伪弹幕"游戏,是因为它的本质还是数据对撞,简单来讲,你的人物等级五十级,对面的一发弹幕或许可以造成5000伤害,而当你的人物练度为一百级时,或许这个伤害就下降到了1000,如此一来,同样的敌方配置,攻略的难度就大相径庭了。

如果拿经典的弹幕游戏"东方project"来做举例,我们手上握有三点血量,每被敌方弹幕攻击到一次就会下降一点血量,那么三发之后必死无疑。

这就是人物等级练度带来的巨大不同。

从练度提升所需的游戏时长来看,碧蓝航线要比少女前线省肝得多,也不会出现一个图需要你持续攻略三四个小时的吐血情况。

由于碧蓝航线搭载了"自律作战"系统,当你的练度可以碾压对方时,你大可以打开自律模式作战,然后把手机放在一旁,自己去做别的事情,很安逸。

但这么搞的时间久了也会疲劳,没意思,失去战斗激情。

碧蓝很快就发现了自己在这方面的劣势,为了增强玩家粘性,碧蓝在获得了初步的成功之后,全力将开发精力投在了提升游戏人物立绘精度上,使得碧蓝舰娘的颜值、色气度直追隔壁少女前线。(至于时髦值方面,笔者认为还是少女前线更胜一筹。)

在进军日本市场的"反向输出"计划实施且大获成功之后,碧蓝家的钱袋更鼓了,更加卖力地做好美术,使得它的美术水平到了一个极高的高度。

下图为碧蓝家不久前刚刚推出的"监禁play"系列皮肤,不得不说真的有够大胆……

不过碧蓝航线在游戏剧情方面做的简直不堪入目,碧蓝航线的宿敌"塞壬"团体,每次活动时都会派几个人来露个脸,和我方打来打去,被暴揍之后还会露出一副很无所谓的臭脸。"我只用了百分之一的实力而已喔,不过能打赢百分之一的我,你也挺值得夸奖的呢。""你们只是我们的小白鼠而已喔,呵呵这次的观测也很成功呢!"一次又一次搞人心态之后,我已经认为运营在当指挥官是智障了。

不久前碧蓝航线已经宣布运营超过了一千天,而这一千天之后,我们对于塞壬仍然,一 无 所 知 !

不过碧蓝家的皮肤都是明码标价的,比起少前家氪着金还不知道什么时候能拿到,单纯拼运气的模式来对比,碧蓝是要省钱多了。

《明日方舟》

假如你只有玩一个手游的时间,如何选择你将入的坑?

在碧蓝之后,《明日方舟》经过长久的打磨,终于在19年春末上线,直接开启了一波爆炸级的游戏风潮。

长久的打磨使得明日方舟拥有了自己完备的世界观,有独属于自己的虚拟人文,而在本作品中,玩家的代入感相较之前的作品有了相当大程度的提升,玩家在游戏中有明确的立绘形象,有专属的身世之谜剧情线,玩家变成了一个确确实实参与到故事中的角色——"博士",真正融入到干员中间去,而不再是一个空洞的所谓"指挥官"。

在立绘方面,明日方舟的干员们几乎不掺杂"媚宅"元素,不会"duang!"就蹦出一对大气球,女性角色最多就是穿个小裙子,哪怕如此还大多穿上了靴子,腿部皮肤只露出很小一部分。

就哪怕是泳装系列皮肤,干员们的装扮给笔者的印象也是"很可爱的女生"这样的感觉,几乎没有"我就是馋她身子"的想法在。

相对的,明日方舟的绝大多数干员都有各自的"使魔形象"呈现在精英化立绘后方,有些类似于漫画作品《JOJO》系列当中的"替身使者"设定,是本作的一大亮点。

在玩法方面,明日方舟采用了塔防的游戏打法,说穿了就是"玩法更加新颖"的"植物大战僵尸",这一打法的采用使得游戏在策略性方面获得巨大成功。

每每"危机合约"活动开启后,你总会发现有些博士运用某些平时根本毫无存在感的干员,在活动中发挥了巨大作用,很大程度上降低了干员的练度要求,让很多手握高练度干员却苦于攻略副本的博士瞠目结舌。

不过由于玩法的复杂多样,新副本的开发难度也直线上升,所需时间也就更多,使得众多长草长到吐的博士怒不可遏,制作方"鹰角"也没少被阴阳怪气。

综上来看,如果你并不怎么苦恼于游戏时长的问题,你可以去试试少女前线,尤其它的角色立绘在时髦值、色气度方面都是绝佳的。

对军舰题材更感兴趣,并且内心躁动,青春荷尔蒙爆棚的话……或许碧蓝更适合你。

而明日方舟的亮点在于,可以更多地参与到崭新世界的剧情探索中,玩法也更多样,是个需要想法才能更好攻略的游戏。

不知道你会选择哪个呢?


分享到:


相關文章: