高質量VS易上手,玩家更偏向於哪種口味呢?

如今的遊戲產業已經發展十分成熟,無論是作品產量還是質量都到達了一個不錯的水準。但有一個問題,那就是遊戲特點的風向把控目前還處於一個較為混亂的階段,廠商和發行商有著自己的理念,而玩家的需求則隨著流行文化和社會發展一直在變動。這兩種因素的共同影響導致遊戲的發展方向顯得有些模糊。​

高質量VS易上手,玩家更偏向於哪種口味呢?

​而在最近幾年,遊戲的發展方向在提高作品質量和降低遊戲門檻方面之間徘徊不定。當然,這兩者並不衝突,但無論側重點偏向哪一邊,市場對另一種特性的支持和接受都會受到一定影響。較高的質量試圖讓玩家在遊戲中 從畫面、劇情和遊戲方式等方面感受到質量的進步,從而給玩家更好的體驗;而降低遊戲門檻則讓玩家更容易對遊戲上手,從而節約玩家的時間和金錢等資源。這兩種特性的競爭是遊戲產業從發展開始就存在的,而似乎在最近愈演愈烈。

高質量VS易上手,玩家更偏向於哪種口味呢?

遊戲質量無疑是遊戲最重要的生命線。硬件產業的發展使得開發商可以拜託性能的限制去製作更好的遊戲內容。隨著遊戲產業的發展,美術、歷史、戲劇等行業的加入也讓遊戲內容變得更加豐富多彩。遊戲質量的進步是最直接改善玩家遊戲體驗的方式,但僅僅如此卻顯得不夠。

僅僅是極高的遊戲質量可能會讓我們對遊戲感興趣,卻並不一定會讓我們真正成為一個遊戲玩家,這就是第二點:降低遊戲的門檻。

高質量VS易上手,玩家更偏向於哪種口味呢?

​同樣起源於遊戲發展早期,遊戲開發者和硬件廠商一直在試圖讓遊戲變得更加唾手可得。除了各式各樣的掌上游戲機之外,智能手機的興起讓廠商發現了新大陸。智能手機的高普及性和較強的拓展性讓這個新市場展現了巨大的潛力。軟件方面,谷歌和微軟等公司在雲遊戲方面的努力讓我們在未來能夠以更低的成本去體驗到高品質的遊戲。​

​所以我們可以看到,遊戲發展的方向雖然並不專一但表現出了多樣化的特點,也許這樣並不能讓遊戲的發展速度達到最快,卻能讓更多的玩家達到“滿意”。無論是高質量還是易上手,所有的元素都是玩家的需求,缺一不可。不同的玩家有著不同的需求,所有需求都是廠商需要考慮的。

高質量VS易上手,玩家更偏向於哪種口味呢?

​也許有一天,那些“頭號玩家”也會因為工作、學業等原因難以享受到遊戲給他們帶來的快樂了。希望那一天永遠不會到來。


分享到:


相關文章: