有什麼遊戲需要花很多時間去一點一滴打上來?

1.《文明5》

有什麼遊戲需要花很多時間去一點一滴打上來?

比起六代的遊戲來說,這部能夠多殺時間就不用多提了,尤其是神難度加馬拉松的感覺,你能和電腦鬥智鬥勇上幾個月都沒問題。

本身這種SLG遊戲就非常佔用時間,一統世界或者是別的方式來獲得勝利,所需要的時間是非常的長,再加上佩特拉神教、開局神教、山丘羊神教等等遊戲方式…本來安排很好的局勢,生生把世界局勢打成了一鍋粥。

如果你還有個朋友,技術和你差不多,而且很不幸的,他和你不是一個隊的時候,你們就能感受到什麼叫作勾心鬥角,以及為什麼冷戰是兩個大國最明智的選擇。

最後,乾死甘地。

2.《城市:天際線》

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又名《天際:堵車線》,這款遊戲的交通系統與城市規劃是重中之重。你如果規劃的不好,無論是區位還是交通線的具體佈置,都會直接引起交通堵塞,但交通堵塞的每個成因還不一樣:輸入工業原料問題,居民堵車,商業幹線堵塞,還有遊客的問題等等等等。

而且玩家還需要維持原本城市的運轉,你需要擴張城市,然後需要新的交通規劃與道路,舊有的道路交通設施能否負擔起現在的交通流量,而新建設的交通系統需要多少空間與資金。

光是在這裡面的思考,就可以讓玩家完全沉澱在交通與城市規劃上,甚至有著某些學習城市與交通管理的衝動。

3.P社四萌

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有什麼遊戲需要花很多時間去一點一滴打上來?

指十字軍之王、歐陸風雲、維多利亞、鋼鐵雄心,P社的經典歷史模擬【魔幻】遊戲,這四萌裡玩家可以從769年一直連續至1949年進行遊戲。

玩家既可以按照歷史進程來讓一個國家實現強大,成為地球之上的偉大帝國,也可以將衰敗的帝國挽回到現實之中,甚至改寫一些人類歷史上的重大戰役和歷史事件,滿足玩家的成就感。

改寫歷史一直是P社歷史模擬遊戲的一大樂趣:或者是瑣羅亞斯德波斯的復活、或者在1444年的拜占庭的延續,或者是大清引起第一次世界大戰,亦或者委員長一年內將日本推下海。

而且遊戲豐富的變量和MOD會給玩家更多可拓展空間,甚至可以變成另外一款遊戲來進行遊玩。

4.《星露穀物語》

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這款遊戲表面上沒有大多數玩家所想的那麼肝,但實際上,這款遊戲沒有隨時存檔功能,而是在玩家結束一天之後才進行存檔。

遊戲之中除了種田、養殖、釀造之外,也能去挖礦、伐木,甚至和怪物進行搏鬥,而玩家手裡的錢幾乎可以說是完全不夠的:

建造建築需要資源,資源或者買,或者自己想辦法處理,而精力不能完全浪費在這種東西上;而購買種子動物需要錢,升級工具需要錢,武器和裝備依舊需要錢;遊戲之中還有人際交往之類,那麼交往之間還不單單需要錢,提升好感的大部分東西需要自己去製造。

而如果玩家還有收集癖、或者有著大量的田地要打理,完全是停不下來的節奏。

5.《騎馬與砍殺》

有什麼遊戲需要花很多時間去一點一滴打上來?

這款遊戲如果全身心的投入進去,並一點一滴打上來的話,你就知道這個過程會有多麼困難。騎砍的自由和開放是出了名的經典作品,而且優秀的擴展MOD能夠以騎砍為平臺搭建一個非常龐大的世界觀。

但原版也足夠玩家鑽研的了:如何從身份低賤變成一國貴族甚至是國王,而在此期間你要做出怎樣的利益取捨:是自立為王、還是逼宮、甚至隨時叛變到敵人的陣營。

各個領主的性格也不同,有人欣賞你的騎士精神,有人則喜歡你燒殺搶掠,甚至還有人喜歡你當個“聰明人”。國家內部的穩定,完全取決了他們,以及你的行為和努力。


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