兩兄妹沉迷遊戲竟致跳樓!你怎麼看?

又是一個悲傷的故事。據新京報報道:3月22日下午兩點,邯鄲魏縣。一對兄妹從四樓露臺一躍而下。跳樓的是申海勇家的兩個孩子,申娜和她11歲的哥哥申達。談起跳樓這件事,申達嚴肅地稱,“因為遊戲裡死了是可以重生的,我想試一試。”

兩兄妹沉迷遊戲竟致跳樓!你怎麼看?

除了模擬遊戲中的行為,掏空家底充值遊戲等新聞也頻繁見諸報端,可以說少年兒童沉迷遊戲是最令家長頭疼的事情了,為什麼這樣的問題竟然無法解決呢?

一、家庭幸福的期望與奢望

研究表明,家庭幸福的孩子對遊戲的依賴低。然而幸福談何容易呢?所謂貧賤夫妻百事哀,幸福是需要一定的物質基礎的。這個基礎的構建卻難倒了許多人。出事的這對孩子的父母申海勇夫婦,倆人共同經營一個攤位,每天利潤一百多元。這個靠烙燒餅和拌涼皮為主的攤位,是他四口之家的主要生活來源。這樣的家庭有千千萬萬,光活下去已經拼盡了力氣。他們本身缺乏教育,對於養育孩子簡單的認為就是供吃穿、上學。孩子在這樣的環境下難免自卑,遊戲的虛擬世界則成了逃避現實的避風港。

二、時代進步思維停滯

無論國家怎麼呼喊信息化時代,許多人的思維卻始終停滯不前,對社會的發展、時代的變遷不敏感,越是處於社會底層的人越是這樣。所以既有80多歲的網絡達人,也有許多四五十歲的網絡盲人。“這個我不會。”是常用語,是不願意學習的藉口。如果父母對網絡一竅不通怎麼能夠管得住孩子上網?家長並不懂遊戲,甚至不清楚自己孩子該玩什麼遊戲不該玩什麼遊戲。所以探討家庭對孩子的引導比聲討遊戲公司更具有研究意義。

三、新的社會生活形態困局

想必大家都能感覺到現代生活的快節奏,競爭的壓力加劇,忙成了大家的共識,其結果必然導致低生育和缺少陪伴。而生活在水泥森林裡,人與人之間的交流總是受限的。在家中獨處如何享受成長的快樂?在努力的同時我們是否注意努力的方向對不對呢?

四、網絡監管不力

預計2020年全球遊戲市場規模將達到1285億美元,約合9000億人民幣,而中國市場佔比就超過1/3,參與人數4億5000多萬,其中未成年人佔比較大。未成年人自我控制力較弱,很多時候無法分清虛擬和現實,容易沉迷遊戲,且容易過度消費。如此龐大的一個行業如何來監管保證其健康運行呢?除了一個千呼萬喚實出來的未成年人防沉迷系統還有哪些具體措施呢?全國人大代表、安徽省農業科學院副院長趙皖平在2019年3月10日的提案中指出,網絡遊戲成癮會嚴重扭曲孩子人生觀、價值觀、世界觀;網絡遊戲成癮後果嚴重,危害大於毒品;監管的缺失以及豐厚的經濟利益導致網絡遊戲的無法管控。國家現在只有《網絡遊戲管理暫行辦法》和中宣部出臺的《嚴格規範網絡遊戲的意見》,立法尚屬空白。

願悲劇不再發生!!!

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